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    lanius
    lanius 4分木空間分割とモートン順序。

    2023/10/24 リンク

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    tick2tack 4分木を使った衝突判定。モートン順序

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    sonota88 モートン順序

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    UDONCHAN 興味深い

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    hitode909 おもしろい

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    itouhiro 「ゲームなどで衝突判定にかかる時間を軽減する。約17ms(1/60秒)以内に納めないといけない。空間を分割して総当たりをなくす。空間を四分木で分割して操作コストを軽減するモートン順序。JSコード」

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    pochi-mk むずい、けど面白そうだ

    2017/12/05 リンク

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    efcl
    efcl オブジェクトの当たり判定を、空間を賢く分割して高速にする方法について。 モートン順序と四分木

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    fal-works
    fal-works 以前弾幕ゲー作ろうとして、まさに衝突判定のパフォーマンス問題で頓挫しました。やはり四分木とモートン順序は避けて通れないか。リベンジしたい。

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    t_f_m あとで

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    J138 最近canvasで当たり判定書いたけど、枝刈りしないで全部探索しちまったなぁ。オブジェクト増えたら参考にしよ。

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    roshi モートン順序GeoHashみたいな分割方法っぽくて興味深い。

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    hdampty7 勉強になった。でも、jsの実行速度ってローカルの処理性能に依存するんちゃうの?あー、サーバサイド判定もあるよねって自己完結した。

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    mizchi なるほど。モートン順序しらなかった。あとで書き直してみよ

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    ko-ya-ma モートン順序!

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    Fushihara 数学って大切だなあ

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    tofu-kun なるほど、こんなやり方があるのか。わかりやすい。

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    Haaaa_N なるほどそういう高速化方法があるのか

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