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はじめに UE4でAndroid向けのプラグインを作るときにサードパーティのライブラリを追加したり設定ファイ... はじめに UE4でAndroid向けのプラグインを作るときにサードパーティのライブラリを追加したり設定ファイルを変更したいことがあります。 プラグインを組み込んだプロジェクトでそんな変更をするのは大変です。 そこでこれらの設定をビルドツールで行い、凝ったプラグインでも簡単に導入することができるようにしたものがUnreal Plugin Languageです。 以下では、利用例やリファレンスを紹介します。 追記 公式ドキュメントにもUnreal プラグイン言語が作成されています。 利用例 こまけーことはいいんだ、という人は利用例を見た方が早いかもしれません。 GitHubとUE4をインストールしたフォルダのどちらでも見れますので、両方のパスを記載します。 ※UE4のソースにアクセスするためには登録が必要なので、エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ UE4.6改訂版を参考にしてくださ