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#Pixi.jsの二つのモード Pixi.jsはWebGL、Canvasの二つのモードで動きます。 そのどちらが使われるか、... #Pixi.jsの二つのモード Pixi.jsはWebGL、Canvasの二つのモードで動きます。 そのどちらが使われるか、によって、メモリ事情が異なってきます。 Canvasモードの場合、メモリマネジメントの結構な部分をブラウザが行ってくれますが、WebGLモードの場合は、ほとんどこちら(JavaScript)まかせです。 どちらのモードを使うかは、環境によって決定されていて、 モバイルの場合ー>強制的にCanvasモード それ以外の場合ー>可能ならばWebGLモード となっています。 現状のRPGツクールMVのエンジンには、メモリ管理にまつわる問題を二つ抱えています。 #メモリブロート(メモリをため込む)問題 Canvasモード:影響度はブラウザ依存 WebGLモード:深刻 ImageManagerには、一度読み込んだ画像は使いまわす、キャッシュの仕組みがあるのですが、それを空にするメ
2016/12/20 リンク