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はじめに 今回は、Qiita投稿のテストも兼ねて投稿を行っている。 皆さんはプログラムでハングマンという... はじめに 今回は、Qiita投稿のテストも兼ねて投稿を行っている。 皆さんはプログラムでハングマンというゲームを知っているだろうか。 ルール ルールは簡単 作成者が決めた文字や数字を当てるゲームになっている。 間違えると配列に格納されているハングマンの絵が1行づつ出力され最後まで出力されるとゲームオーバー ハングマンが完成する前に当たられればゲームクリアとなる。 ↓この画像見たいなイメージ ハングマン(お正月Vre) 今回はこのプログラムのお正月バージョンを作成した。 といっても絵と答えが変わっただけど。。 ちなみに今回はpythonで書かれている。 def keyWord(word): wrong = 0 stages = ["", " _〆 ", " (∴) ", " ( ̄ ̄ ̄ ̄) ", " <( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)> ", " [二二◆二二◆二二] ", " |◇ ● ◇ | ", "