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Nintendo Switch用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(以下「はじプロ... Nintendo Switch用ソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」(以下「はじプロ」)を使ってゲーム制作した際のあれこれを備忘用に書き残しておく。 1. 制作した動機 2. 技術的な困難と解決手法 2.1. ハコの移動 2.2. ステージづくりの問題 2.3. 512ノードンの壁 2.4. 512ノードンの壁、再び 2.5. 仕上げ作業 3. ゲーム制作の感想と今後の制作について 1. 制作した動機 何を隠そう、高校時代にマイコンBASICマガジン(以下「ベーマガ」)の投稿職人としてPC88用のゲームを制作していた事があり、ゲーム制作は約30年ぶりとなる。 いくつかのミニゲームやギミックを作ってみたが、高校時代に熱中した倉庫番風のゲーム制作を試みてみようと思い立った。 その中でも、ベーマガ1990年9月号に掲載された「MeDuSa」という倉庫番の発展形のよう
2021/09/13 リンク