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=追記= iOS版もレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= 桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をアップデ... =追記= iOS版もレビューが通ったのでリンクを追加。 =前置き= 桜乱忍者(Auto-Run Ninja)をアップデートしたのだけど、それの告知だけだと寂しいので「どういう風に遊びのパターンを考えているか」を内省がてら書いておこうと思う。 =遊びのパターン:概要= wonderflに上げているような単発のゲームではあまり考えないが、今回のようなステージの追加・量産や仕事で作るボス戦などでは遊びがワンパターン化するとつまらないのでできるだけバリエーションを持たせたい。そのため、遊びのパターンを事前に分類しておいて「今のこれはこのパターンだから、別のパターンのやつを組み込もう」と考えられるようにすると楽かなーと思ったのでちょくちょく分類を進めていた。 以下ではおおまかな分類である「基本」と、それらの派生や組み合わせによる「応用」を説明する。ちなみに今回は「アクションゲーム(リアルタイムかつデ