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※この記事はドット絵アドベントカレンダー2024【端】寄稿用記事です ※マップチップ素材を初めて作る方向... ※この記事はドット絵アドベントカレンダー2024【端】寄稿用記事です ※マップチップ素材を初めて作る方向けの内容です ※縦横16pxマスの規格で説明いたします はじめにいろんな世界を旅したいあなたが2D見下ろし型のRPGゲームを作っているとしましょう。主人公は城を出て草原に、街に、魔王城に行けます。ここでオリジナリティを出して、途中で湖底に沈没した街にも行けるようにします。しかし困ったことにそんな素材はない…。ありふれた街素材を色調補正だけでは味気ない…。 そんなときは自作しましょう。 マップチップ素材が作れるようになれば、主人公の行けるエリアが広がります。文字通り「世界が広がる」わけです。今まで城、街、草原、ダンジョンしか知らなかった勇者一行に、新しい世界が開けてゆく。それって素敵なことだと思いませんか? そんなわけで、私はマップチップ制作地獄に足を踏み入れてしまったのだった。お前たちも