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概要VCCで新規プロジェクトを立ち上げたとき、lilToonやGestureManagerなどのパッケージを入れて、アバ... 概要VCCで新規プロジェクトを立ち上げたとき、lilToonやGestureManagerなどのパッケージを入れて、アバターの3Dモデルを取り込むなど、毎回同じ作業をしていませんか? VCCには、プロジェクトのテンプレートを自分で作るUser Template機能があります。これは、作成したUnityプロジェクトをVCCに登録し、新規プロジェクト作成時に、そのプロジェクトをコピーして使用できるようにする、といったものです。 この記事は、User Template機能を使用して、パッケージやアバターの取り込みの手間をなくすためのガイドとなります。 ※本記事で紹介するTemplate機能はWorld制作でも使用できますが、本記事ではAvatarのプロジェクトを例として示しながら作成します。 毎回共通した作業を省略しよう!手順手順1:公式のTemplateをコピーするUser Templateの