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    moondoldo
    moondoldo オンラインゲーム アイテム課金 脱アイテム課金

    2012/02/02 リンク

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    saz_go
    saz_go オンラインゲーム課金の試み:1ヶ月500円、2万円で永久会員。累計5万円以上使っている人は自動的に永久会員扱いに。

    2012/01/31 リンク

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    raitu
    raitu 無料ではマップとレベルに制限が付くというオンラインゲームの話。過去回帰というか。基本無料のアイテム課金に人気が出たのが、オンゲに必須な接続人数を稼げるからだけど、さてこれはどうなるやら。

    2012/01/30 リンク

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    hama_shun
    hama_shun 参考

    2012/01/30 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm RMTがコントロール出来るくらいでなら。ゲーム内で上手く回るなら何でもいいけど。/アイテム課金は、自分の時間投資と比例して費用投資機会が増えるやり方が主流。

    2012/01/30 リンク

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    Midas
    Midas アイテム課金(実はデータにすぎない)という捉えかたが見せ掛け。このバーチャル購買はネット広告を通じた商品購買の裏面。アフィ付きブログ記事は民放TV番組と同じ広告の添え物。SNSゲームはこの構造を不可視にする

    2012/01/30 リンク

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    rag_en
    rag_en この世にはハイブリッド課金というのがあってですね。

    2012/01/29 リンク

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    vid
    vid 売る物とバランス次第なんだがなぁ。まぁ、いろいろと種類があって良い部分、面白い試みだとは思う。

    2012/01/28 リンク

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    sisidovski
    sisidovski 「基本無料」と「月額課金」は昔から拮抗してるからな~どちらの制限からもゲームは成立すると思う。どっちが儲かるかは置いといて。

    2012/01/27 リンク

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    arerreee
    arerreee 「基本無料」と「月額課金」は昔から拮抗してるからな~どちらの制限からもゲームは成立すると思う。どっちが儲かるかは置いといて。

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    alshine5
    alshine5 昔のオンゲって大体そんなもんだったのにいつの間にかアイテム課金が主流になっていったんだよなぁ。でもこの記事を見る限り課金累計でも永久会員権が付与されるというのがミソかもね

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    Clock0311
    Clock0311 多様性として、あってほしいとは思う / だけど、アイテム課金には「自分が気に入った分だけ金払える」っていう良さもあるし(現実にはだいぶ違うけど)、バランス崩壊を防ぐ歯止めはかかってるとも思う。

    2012/01/27 リンク

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    yukinojo24
    yukinojo24 MMOというところがミソなのか?

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    pega2s
    pega2s いやこれ昔のオンゲじゃ……。飽きたらどんどん人が減って閉鎖っていう……だからアイテム課金になってったんじゃ……

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    takanory42
    takanory42 本当にゲームバランスやユーザを大事にしている運営ならば、という話。

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    teeky-hutosi_2010
    teeky-hutosi_2010 こうゆう方向性は失敗して欲しくないね

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    Nao_u
    Nao_u バランスが崩れるかどうかはともかく、頻繁にリアルマネーを注ぐかどうかの選択を迫られて、安心して遊べないのは個人的には嫌

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    stack00
    stack00 こういう企業もあったらいいね。どうなるのかな

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    yamanka00
    yamanka00 著しく崩すかどうかは運営の腕次第だろ。それができないってのを認めてるだけだろ。

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    yingbb
    yingbb 飽きずにいてくれりゃいいけど。

    2012/01/26 リンク

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