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    toronei
    toronei 日本で一番ノーベル文学賞に近いのは、水木しげるも小島剛夕もいない今となっては、この人が最短の候補者やろ。それでも20年後だろうけど。

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    bigburn
    bigburn 宮本茂氏が『ゼルダの伝説』に対するRPGの影響をハッキリ認めている発言あったんだな

    2016/10/15 リンク

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    GQT2525kikaku
    GQT2525kikaku #読んだ マリオ&ゼルダの親父殿曰く

    2013/02/15 リンク

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    ruedap
    ruedap すばらしい

    2012/08/30 リンク

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    warabe_miz
    warabe_miz 電化製品も食品も、メーカーが開発・生産しているのは「商品」。それでも創意工夫が凝らされてきたことは周知の通り。「商品」を「作品」より格下とみなす美意識はむしろ有害だと思う。

    2011/12/10 リンク

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    mlhshino
    mlhshino "「僕らは常に、未来の理想に向けてではなく、今やれる最高のことだけを目指してきた。常にがむしゃらに、目先のことを追い続けてきただけなんです」"

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    cineman777
    cineman777 ゲーム 宮本茂 仕事術 インタビュー 任天堂

    2010/09/03 リンク

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    hiroomi
    hiroomi 「チャレンジしていれば悩まない。そのうち慣れるようなことにまでこだわってたら、新しいことなんてできないですよ。目をつぶって一気に進むべきところと、そうでないところは使い分けていかないとやっていけない」

    2010/02/11 リンク

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    yu_i
    yu_i 「みんなが言う『こうじゃないとダメ』って意外といい加減なんです。深く入り込んでる人ほど保守的になる」「「僕らは作品ではなく商品を作っている」」

    2010/02/10 リンク

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    jun_okuno
    jun_okuno 「悩まない」「失敗しても次の糧になる。人生に無駄なし」とあっけらかんと答える / タッフにも自分たちが作っているものを「作品」ではなく「商品」と呼ぶよう指示"

    2010/02/10 リンク

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    tetsuwan30
    tetsuwan30 マクドナルドのおもちゃ作りという接点があったのねー納得。 僕らが作っているのは「作品」ではなく「商品」――宮本茂氏が30年の仕事史を振り返る (1/3) - ITmedia Gamez

    2009/12/15 リンク

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    w2allen
    w2allen 引用:「マリオ」のデザインは、「今にして思えばドン・ガバチョ(「ひょっこりひょうたん島」の登場人物)の影響を受けていたかもしれない」と宮本氏。

    2009/11/05 リンク

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    blauburg
    blauburg 芸術、芸能分野は何故か作品を作りたがる人が多いなど。誰のために仕事をしているのか、と

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    shuu-ryouzen
    shuu-ryouzen 作品は作り手が主体だが、商品は受け手が主体。自分はどちらを作るべきなのか。あと、未来の理想のゴールを目指すのではなく、今やれる目の前の最高を目指すのであっても、良い結果を出すことが出来る。

    2009/11/02 リンク

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    SuzumiyaRyosuke
    SuzumiyaRyosuke その後一旦は漫画家の夢を諦めたものの、やはり絵を忘れることはできず、大学では工業デザインの道へ。その後父親の紹介もあって任天堂へと入社し

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    oooooooo
    oooooooo マリオのデザインはドン・ガバチョの影響 / 暗黙のルールを自然に理解してもらえるように / 「スティックでないと遊べない」と猛反発があった / 深く入り込んでる人ほど保守的 / 「作品」ではなく「商品」

    2009/10/31 リンク

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    amokory
    amokory 宮本茂の言葉には価値がある(盲信気味)

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    desing
    desing 「みんなが言う『こうじゃないとダメ』って意外といい加減なんです。深く入り込んでる人ほど保守的になる。」「チャレンジしていれば悩まない。そのうち慣れるようなことにまでこだわってたら、新しいことなんてでき

    2009/10/30 リンク

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    teppeis
    teppeis 「開発にあたって宮本氏はまず、人々がなぜ「スペースインベーダー」に夢中になるのかを徹底的に分析し、「ドンキーコング」では「誰が見ても何をしたらいいか分かるゲーム」を作ろうと考えた。」

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    peppers_white
    peppers_white "「このゲームは自分で怪しいところを探していくゲームなんだ」という暗黙のルールを自然に理解してもらえるようにした"/今は商品だからといって決まった事しかしないんじゃなくて/それを『サービス』と呼ぶのだけど

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    telmine
    telmine 「僕らは作品ではなく商品を作っている」当たり前の事を、当たり前のように。これが出来ない人が増えすぎた。

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    rig
    rig みんなが言う『こうじゃないとダメ』って意外といい加減なんです。深く入り込んでる人ほど保守的になる/目をつぶって一気に進むべきところと、そうでないところは使い分けていかないとやっていけない

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    kkbt2
    kkbt2 「みんなが言う『こうじゃないとダメ』って意外といい加減なんです。深く入り込んでる人ほど保守的になる。」「チャレンジしていれば悩まない」「世界で一番売れる体重計」

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    pantera515 マリオの原点は「ひょっこりひょうたん島」にあった?

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    shimpei-ymkw
    shimpei-ymkw 「みんなが言う『こうじゃないとダメ』って意外といい加減なんです。深く入り込んでる人ほど保守的になる。海外ではクールなキャラクターしか受けないのだったら、マリオはなぜ売れたのか。僕らの仕事はキャラクター

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    kasahi 「失敗しても次の糧になる。人生に無駄なし」「僕らは作品ではなく商品を作っている」宮本さんの言葉には重みがある。かっこいい。

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    kiyohero 「僕らは作品ではなく商品を作っている」

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    TAKESAKO 最後に宮本氏は「世界で一番売れる体重計を作って満足してしまったから(笑)」と笑い

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    shimooka
    shimooka 『そのうち慣れるようなことにまでこだわってたら、新しいことなんてできないですよ。目をつぶって一気に進むべきところと、そうでないところは使い分けていかないとやっていけない』

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    coolstyle
    coolstyle この1人の存在が、どれだけ多くの人たちの人生を動かしてきたことだろうか。

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