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    maturiya_itto
    maturiya_itto 久夛良木健氏、リアルタイムであの『ルクソーJr.』公開を観て、その衝撃でプレイステーションの方向性が決まったのか。となると、ジョン・ラセターとスティーブ・ジョブズが間接的に影響与えたことに。

    2018/04/30 リンク

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    geopolitics
    geopolitics ファミコンが当時最新チップだったという話が新鮮。

    2018/02/01 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma やはり、任天堂は「玩具を作っている会社」で、その主なターゲットは「子ども」なのかと認識した。 そういうところはswitchにもしっかり受け継がれているように思う。

    2017/12/07 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 めっちゃ面白かった 完全に俺たちが通った歴史だった

    2017/12/06 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 気が向いたら読む。

    2017/12/06 リンク

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    uturi
    uturi “「リアルタイムの3Dグラフィックスではない」と指摘すると、ホーキンス氏は「家庭用ゲーム機でそんなものができるわけがない」と答えたので、久夛良木氏は「そうですね」とニコッと笑って帰ってきた”

    2017/12/06 リンク

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    ifttt
    ifttt なんか平成が終わるって感じするね

    2017/12/06 リンク

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    kazuya53
    kazuya53 あの頃のわけわからんものがいっぱい出てきたカンブリア大爆発みたいな多様化された市場が理想だと思ってる。Switchのインディーの盛り上がりに似た空気を感じてる。

    2017/12/06 リンク

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    toshi20
    toshi20 なんでだよ、スーファミとメガドライブ、プレステとセガサターンこそが「両雄」だろうが・・・。セガを呼べ!セガを!(血涙)。

    2017/12/06 リンク

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    kastro-iyan
    kastro-iyan ディスカッションと言うよりはプレゼン大会って感じか。ただそれだけに両者の力を入れる分野の話が際立って面白い。ほんとは裏話聞きたかったけどね

    2017/12/06 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「3DOを見学したがプリレンダー3D動画再生だけ。リアルタイム3D実現不可能と聞いて、その夢のゲームハードを人々とチームを組むことで実現。PlayStationでは市場でなくクリエイターが変わった。欧米は大人向けゲーム作る」

    2017/12/06 リンク

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    nao550
    nao550 昔疑問だったことの答えのいくつかがあった

    2017/12/05 リンク

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    plutonium
    plutonium いや確かに面白くはあるんだけど、両氏墓場へ行く前に任天堂SCEお互いの突っ込んだ話をどうか頼むよ…

    2017/12/05 リンク

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    zoidstown
    zoidstown “結論を先に言ってしまうと、今回のセミナーでは両氏をはじめ、関係者の口からCD-ROMドライブについての話題が出てくることは一切なかった。”

    2017/12/05 リンク

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    suzukiMY
    suzukiMY 『上村雅之氏と久夛良木健氏が、2017年10月14日、京都・立命館大学の朱雀キャンパスにおいて行われた特別セミナー「温故知新−ファミコンとプレイステーションにみる“プラットフォーム”ビジネスの神髄」に登壇』

    2017/12/05 リンク

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    raimon49
    raimon49 >「任天堂さんやセガさんがビデオゲームという素晴らしいジャンルを育ててくれたので、それをさらに広げることをやってみたい」というのが、PlayStationを開発するモチベーションになっていた

    2017/12/05 リンク

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    pyo_hei
    pyo_hei 自分が小さい頃に、こんなワクワクしたことしてたのかー!!!すげーーーー!

    2017/12/05 リンク

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    kithzmky
    kithzmky ソニー 任天堂 インタビュー

    2017/12/05 リンク

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    exadit
    exadit 尖っても赦される環境を構築して、全力で尖ったものを作らせたらどうなるか。甘えてずっと出さなくなるのよね。匙加減難しいよねー。

    2017/12/05 リンク

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    muraiakiyoshi5640980
    muraiakiyoshi5640980 興味深い討論だね。時代が進むとゲームに求めるものもかわるね

    2017/12/05 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 マリオクラブの歴史知らなかった

    2017/12/05 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN こうやって振り返れてしまうこと自体、熱い季節は終わったのだなあ、と。産業は残ったのだから悪いことではないのだが。

    2017/12/05 リンク

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    straychef
    straychef 今のハードはもうなんでも出来てしまう

    2017/12/05 リンク

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    windish
    windish ひとつの時代の区切りを感じる。くたたん、前よりもよい顔になったね。

    2017/12/05 リンク

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    takehito-chun
    takehito-chun “「幻のハード」のコンセプトアートのひとつといわれているイメージ”ってこれ、ファミ通に掲載されてた予想イラストじゃない??

    2017/12/05 リンク

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    alivekanade
    alivekanade いいなぁ、こういう人の講義超聞きたい。現代史として聞きたい。

    2017/12/05 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 制約が本質を浮き彫りにするって言う話、丁度最近シリコンバレー界隈で言われてることじゃん。ずーっと昔からあったんだな。

    2017/12/05 リンク

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    lostnamer
    lostnamer 講演の内容は意義深く二社和解の象徴として素晴らしい。強いて物申すなら、プレゼンスライドの出来が、大学なら即ダメ出しされそうな「一枚に文字量、情報過多」の典型見本であることだけ。

    2017/12/05 リンク

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    ttop
    ttop マイクで殴り合うのではないのか

    2017/12/05 リンク

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    usk-uskiii
    usk-uskiii 任天堂はモノづくりで、SCEはシステム作りでそれぞれ成功した印象。やっぱりどちらもゲーム業界には必要だと思った

    2017/12/05 リンク

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