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    owi
    owi 買うならPayPal必須だけど技術評論社の電子書籍かな、DRMフリーだし年末まで1度だけ1000円キャッシュバックやってるし(回しモンじゃないよ) https://gihyo.jp/book/sp/gdp10th

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    karkwind
    karkwind これ、欲しいかも

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    enya_r
    enya_r ゲームプログラミングなどの技術的側面や、ゲームデザインなどには一切触れず、それ以外のやらなければいけない面倒なことを紹介します。 ライセンスやクレジットの表示、チュートリアル実装、コントローラーやサウ

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    ytRino
    ytRino いい話

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    field_combat いいインタビュー。本買おうかな

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    pwatermark
    pwatermark 作ったよ?クソつまんないのしか出来なかったよ?結果「クソゲー」という言葉が封印されたよ?

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    kirakking
    kirakking 「クラウドファンディングって運用コストがすごく高いんですよ。」我々ユーザーサイドは気軽にクラファンすればいいじゃんと言いがち問題。/というか ふりかけ☆スペイシー ってtnhrさんが作ってたの!? 衝撃だった。

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    renos
    renos 衝動的に退職届出したワイ、タイトルだけで震えて泣く

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    pupurigesu インディーゲームサヴァイブガイド著者のインタビュー記事。面白かった

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    spicychickenlike それなすぎる

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    kuzudokuzu 「ゲームを作る」が目的じゃなく「売れるゲーム」or「流行るゲーム」を作ることが目的というのが大半なので、精神が擦り減るの分かり切ってるんだよね。ゲーム作るだけなら公開する必要性すらないわけで。

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 読んでみようかな

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    tsutsuji360 Ninja さんかよ

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    udofukui そして庵野は不動産を買った

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    Yuny
    Yuny 漫画とか他のクリエイティブにも通じる何かがありそうな本。これで面白いゲームをユーザーに届けられる人が増えたら、世の中に楽しみが増えて、またひとつ平和になるだろって思ったり。何でも作れる人は尊敬するよ。

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    charonbing9 「エタる」(永久化する(終わらなくなる))覚えた

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    teruyastar "もう作ったところにはあまり触らずに、増えた知見は次回作に活かしたほうがいいです。" 至言。

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    nakakzs
    nakakzs マンガにしろ小説にしろゲーム製作にしろ、組織に所属したり弟子になったりしなきゃ道があまりなかった時代じゃないし、作る気になれば1人で作れるからね。そこで完成出来なきゃまあ食ってはいけないかな。

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    dfnt
    dfnt ハイブリッドワーカー観点だった

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    rakugoman
    rakugoman 子供の頃、ゲームクリエイターに憧れたオジサン達、そこそこいると思うんだけどゲームが作れる時代になった今、作らないってことは、夢は夢のままなんだなと。思ったね。

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    sifue
    sifue これゲーム制作だけじゃなくてあらゆるエンターテイメントクリエイティブのお仕事に言える気がするな...。

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    shigure_00 この記事を読んだ限り、大切なのは人脈とか売名戦略だと私は思ったな。結局、数字持ってる人と絡まないと、作品を知ってもらうのは難しいよね。影響力って律儀に努力してれば、右肩上がりで上がるモノでは無いからね

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ちょっと読んで見たい

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    mayumayu_nimolove 何そのアドバイス。そう言うことが聞きたいんじゃないんじゃないの?

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    tym1101
    tym1101 お金使うのは簡単だけど、お金もらうのにはものすごいルールがあるのよね

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    yarumato
    yarumato “ゲームの作り方の情報はあるがゲームの売り方や知ってもらう方法の情報が世の中にないので書いた本。才能があるのにお金の面で諦めないように。生活を維持できるお金を試算。クラウドファンディングは運用が大変”

    2021/11/18 リンク

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