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    wordi
    wordi 価格もだけど体験版は64だと出せなかったと思う

    2024/02/15 リンク

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    big_song_bird
    big_song_bird でもスクゥエアだってSCEからFFをPSで出してくれって依頼されたら、「PSが100万台売れたらもう一度来て下さい」とか言って追い返したじゃんw。

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    HtandJING
    HtandJING マシリト、気持ちはわかるけどめんどくせぇなあ

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    inazuma2073
    inazuma2073 将棋とコーエーだけ飛び抜けて高くって、なんかオトナの世界なのかな?とか思ってた。

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    webnoshiori
    webnoshiori 決め手になった作品だよな

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    JohnnyJosui
    JohnnyJosui この判断はその時は正しかったが、その後の社内の驕りで任天堂から出禁、映画大ゴケ、放漫経営で会社が傾いてSCEのセカンドパーティ化して出すハードが狭められたから本当にその判断は正しかったんだろうかね

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    natumeuashi
    natumeuashi SFCの信長の野望、提督の決断はクソ高かった。ターゲットの年齢層が高いからだろうけど、ガキが買うには辛かった。

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    Harnoncourt
    Harnoncourt 価格の件は氷山の一角で、要はプラットフォーマーの任天堂に首根っこ掴まれてコントロールされたくなかったってのが本音だろう。昔はROMカセットの出荷量の調整をされたとか、恨み節をしょっちゅう見た。

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    Rambutan
    Rambutan デジキューブとかのゲーム流通再編絡みでの社内政治はなかったのだろうか

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    pwatermark
    pwatermark プレステと言うかソニーというかソニーコンピュータエンタテイメントは「CD流通を持っていた」のがデカかったんだよね 大容量を低価格で迅速に市場に出せた

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    reuteri
    reuteri ff8を見てからff7を見た時のがっかり感

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    cyph
    cyph 流石に誰も3DOなんて覚えてもいない。ソニーとセガでのFF獲得競争とかあったんかな。

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    threewaygood
    threewaygood スクウェア&エニックスのSFC後期ソフトってだいたい定価11400だったのはなぜなんだろう

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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore FCカセット搭載のROMは任天堂直売しか認められなかったのでマジでクソ高かったんよ。それがCDだと1枚数百円で済むから、定価が倍違っても、同じ本数売れた際のメーカーに入る最終利益はCDの方が圧倒的に上だった。

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    takeishi
    takeishi すごいメンバーの座談会だな

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu ハードは64のほうが1万以上安かったはずなのでジャンプの読者に1万円がどうのこうのは御為ごかしで本音はメンツの問題なんだろうな。64DDが遅れてなければどうなってたんだろう

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    tomono-blog
    tomono-blog FF7オープニングのCGについては凄腕CGエンジニアの活躍があったんよ

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    kusomamma
    kusomamma いろいろエピソードを聞くうちに鳥嶋さんを凄い人とは思わなくなったけど、やっぱり面白い人ではある

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    tettekete37564
    tettekete37564 判断対象はサターンじゃなくて64だったのか。まさか土俵にすら上がれていなかったとは。、

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    Baybridge
    Baybridge サターンはスプライト最強だったが3DCGがアレでなぁ…。

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    nornsaffectio
    nornsaffectio 任天堂ってファミコンの頃から代々サードパーティと揉めてきてるんだよね。FFもその流れの一環だった訳か。

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    amematarou
    amematarou セガを潰したキッカケの人

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    atsuskp
    atsuskp PSかSSかの選択でPSを選んだ理由を聞きたかった

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    wa_oga
    wa_oga 鳥嶋の企業努力してないのところ、大企業の人間の発言だなって感じ

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    morimarii
    morimarii 主題と関係ないがマシリトはこうやって昔話をしつつ老後を過ごすのかな

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    yogasa
    yogasa ゲームが一万こえるとなんでマシリトのメンツ潰すんや? / 値段に関してはN64は売れなかったので7~8000円程度には落ち着いたな

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    ntnajp605
    ntnajp605 64時代の任天堂は流通面に様々な問題抱えてたからね。政権交代で流通革命起きたのは業界全体にとって良かった点だと思う/"ゼルダはいつの時代もいい"それな。他社のクリエイターにそう言わしめるゼルダのスゴさよ

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    aaa_too_zzz
    aaa_too_zzz 光栄は確かPCでも他より高かったのでそういうブランド戦略だと思ってた。PS1はポリゴン以外にJPEGデコーダを積んでいたので、FF7やバイオのようなゲームが競合機より得意だったはず

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    kirarapoo
    kirarapoo ROMコストがソフトの足を引っ張るのはSwitchでも顕在化してきてる

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    kzm1760
    kzm1760 うおーそうだったのか。あの時なんで64を見限ったんだと子供ながらに思ってたけど30年くらい経ってやっとわかった。"CD-ROMじゃないと作れなかったので。CGベースのものが。"

    2024/02/14 リンク

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