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    nilab
    nilab ソフトウェア開発プロジェクトをとりまく6つの誤解〜プログラミングを経験しないとわからないこと | Social Change!

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    himomen
    himomen あるある過ぎて困るな

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    love0hate 概ね同意

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    niseissa リソースを増やしても開発速度に限界があることをついに説明するときが!

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    shimaguniyamato 手を変え品を変え俺も同じようなことを書いてる。

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    oneshotlife_tom プログラミングをわからない人間がマネジメントや営業をやるとこういった理由で上手く行かない。とどうじに、このくらい熱く論じても、管理者や営業は、プログラミングの本質を理解出来ない。大きな壁がある。

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    kyab ソフトウェアにおいて、共通の部品というのは、部品から作っていくのではなく、実現しようとする機能を作っていく中で、重複しそうな部分が出て来たら共通化して部品のように外部化していくのが自然です。

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    saken まさに。

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    dhrname 見積もりに関する誤解など

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    kiyo_hiko "流用した方が速く作れる ハードと違って後から容易に直せる 誰が作っても中身は同じ品質 共通部品から先に作ることが出来る 人を増やせば一度に沢山の機能が作れる 正確な見積もりを出すことが出来る"

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    tarchan
    tarchan >ソフトウェアは、同じ機能を沢山つくることはないので、ビルのフロアの数を増やしていくような、かけ算の見積もりも難しいでしょう。

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    mnshtn きっと上の方々はこう思っているに違いない。

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    gologo13 ソフトウェア開発プロジェクトをとりまく6つの誤解〜プログラミングを経験しないとわからないこと - Social Change! (via Instapaper)

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    dapadi
    dapadi ソフトウェア開発に関わるみんなが困っているポイントをするどくまとめてはるなぁ。続編ではこのことを受けて開発者がどう振る舞うべきかにも言及されています。難しいことやけど、がんばるかぁ。

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    jacoby
    jacoby 流用した方が速く作れる/ソフトウェアは後から容易に直せる/誰が作っても同じ品質になる/共通部品から先に作ることが出来る/人を増やせば沢山の機能が作れる/正確な見積もり

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    Yeshi ああるあるあるある・・・

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    replication いいね。

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    bk246 あるあるw / しかし、これはお客の要望でもあるわけだから、「そんな都合良くできない」って切って捨てるのでなく、この要望に応えられる体制をめざしたい

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    Clock0311 いちいちうなづかされる。そして、続きの補足記事の内容もすごく大事。

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    naga_sawa ここらの話を理解して頂くにはどうしたものかと…

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    poad1010 全くもってそのとおりで、本当によく誤解されがちなことを説明してくれてる。ソフト開発に携わる人すべてが知っておく必要があること。

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    gigs123 Sent from my iPhone

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    kazuya030 この中でも「正確な見積もりがとれない」は理論補強しないと他業種からたたかれるよな〜。うまい理由付けないものか

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    rightgo09 どうしたらいいものか

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    mas-higa まったく同感だが、現場でこれ言うと仕事とれない。

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    Qwerty401 "ざっくりの見積もりに本当に意味はあるのでしょうか。もし、ざっくりの見積もりで予算を超過するというならば、どうするのでしょう。"と、部品の転用はアリだけど完成品の流用はしんどいってのがイイ。

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    k_gobo サイト制作でも当てはまることが多々。"コミュニケーションはコスト"本当に。

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    katsuren こういうのって「どうして?」って聞かれた時に答えに窮してしまう。

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    ji_ku Bylineから ソフトウェア開発に関する相談を受ける中で、どうもソフトウェアというものの特性について誤解をされているな、という思いを持つことがあります。 そうした場合、聞いてみるとプログラミングの経験が無かっ

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    shiro_96 注目記事: ソフトウェア開発プロジェクトをとりまく6つの誤解〜プログラミングを経験しないとわからないこと - Social Change!

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