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    sajiwo
    sajiwo ポケモンバトル(通信対戦)に魅力を感じてない層にはつまんねーだろうなとは思う。

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    ysync
    ysync まぁまだ買うか悩んでるのでやってないんだけど。いかにも任天堂な話だな。常にトップダウンで、他社ゲーもやりこんでる末端の意見とか聞かないんだろうなと思てる。OWやTPSをうちも作らなきゃなだけで。

    2022/11/30 リンク

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    bml
    bml 一発目はこんなもんでええやろ感。

    2022/11/29 リンク

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    fuga_maito
    fuga_maito これは本当にその通り。面白いゲームではあるものの、レベル変動性ではない、結局特定のクエストをこなさないと行けない場所がある…など、多少クリア順が選べるRPG、という感じ。

    2022/11/29 リンク

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    steel_eel
    steel_eel オープンワールドというよりはファミコン時代のRPGにまぁまぁあった「一応どこでも行けるけど敵が強くて死ぬので事実上一本道だしスカスカなのでいろんなところを巡っても特に面白みはない」みたいなやつなのかな。

    2022/11/29 リンク

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    moxtaka
    moxtaka 名作OWになぜポストアポカリプスや未開の時代が多いかってこういう事なんだよな。広大なフィールドの建造物を作り込めない理由を世界観でクリアする。BotWも一応ポストアポカリプスだし。

    2022/11/29 リンク

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    uz414
    uz414 現在進行形でクリア後も楽しんでるが完全同意。まぁポケモンとオープンワールドの食い合わせが悪いことがわかっただけでも良かったんじゃないですかね。

    2022/11/29 リンク

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    hunyoki
    hunyoki ポケモンってシングルプレイ部分はマルチプレイのおまけみたいなクオリティで作られているのに肝心のマルチプレイ部分は廃人仕様で初心者お断りという明らかに大衆向けではない作りなのに世界一人気があるという謎

    2022/11/29 リンク

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    zzz_zzzz
    zzz_zzzz 「地域でLv固定」と理解してるのに「トレーナーの強さが不明で対戦を挑めない」? むしジム周辺に落ちてるのが・近隣トレーナ複数勝利褒章がそのLv帯でそう覚えないひこう技習得マシンである設計が「なんとなく」?

    2022/11/29 リンク

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    Fi-mk2
    Fi-mk2 操作性と処理落ち、バトル中の一般通過NPCと初歩的な部分が酷い。Switchのスペックでも何とかできる部分じゃないのか?金策も今回面倒。以上の挙げた部分以外、特にストーリーと育成環境が良いだけに不満部分が目立つ

    2022/11/29 リンク

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    stk132
    stk132 コライドンでスゴイタカイビルから落下する遊びをしたいんだけど、そういう建物ないんだよな(GTAとかで絶対やる

    2022/11/29 リンク

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    tana_bata
    tana_bata まぁ正直スプラトゥーンの直後に出すよりもう少しクオリティあげてほしかった。春はゼルダがあるから来秋くらいがよかったのでは。

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    temprasoba
    temprasoba ゲームフリークは毎回アイデアや脳内でのイメージは最高なのに如何せんそれをスマートに具現化するだけの技術とセンスが追いついてない印象

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    gnoname
    gnoname 外伝とは言えアルセウスでシームレス化に邪魔な要素はカットしたんだからOWにするならもうちょっと大胆な改革が必要だったかも、バッジとレベル制廃止とFOや女神転生みたいに最後にガチガチの分岐付けるとか

    2022/11/29 リンク

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    judenimori
    judenimori レベル差がプレイングで埋められない欠点やマップが広くない不満はあるけど、うまくポケモンをオープンワールドに落とし込んだと感じた。クリア後はネット対戦やりたい。ブレワイを期待してた人には残念だったかもね

    2022/11/29 リンク

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    jou2
    jou2 俺どんだけポケモン新作出ても「ポッ拳新作まだ?」としか言えない悲しきモンスターになってしまったので、ポッ拳スタッフが作ったnewポケモンスナップでも遊んで新作待ってるね。本家への食指が弱くなったのよ…

    2022/11/29 リンク

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    kirakking
    kirakking ポケモンというコンテンツの独自性、広い年齢層をカバーする作り、ストーリーだけ楽しむ人から通信対戦までやり込む人、スイッチ自体のアーキテクチャの老朽化、数年サイクルの販売計画。上手くやるのは難しいね…

    2022/11/29 リンク

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    fried-tofu
    fried-tofu 個人的にこの部分だけで充分なメリットに感じる。“オープンワールドRPGになったメリットは「ポケモンが出てくる順番が決まりきったものではなくなった」くらいしかないのだ。”/OW好きだと感想変わりそう。

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    hetoheto
    hetoheto なんかこれよく炎上してるイメージ

    2022/11/29 リンク

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    tokitori
    tokitori リアル道場だって白帯~黒帯とか段階あるんだから、オープンワールドにするならポケモンジムだってジム毎に何段階かバッジ作って周り方固定しなきゃいいのに。オープンワールドって本来そういうもんやないのか?

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    shahuteki
    shahuteki 原神ですら主人公のレベルで敵の強さ変わるのに後発のポケモンがシステム諸々負けてるのは痛い

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    saka01
    saka01 ふーむアルセウスやってないからか今作はかなり楽しめた。たしかにストーリーは100点満点だけど動作重いしもうちょっとどうにかならなかったのかなって面はあるね。バッチ数で敵の強さ変動するとかは欲しかったなぁ

    2022/11/29 リンク

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    nisezen
    nisezen 本当に最初からどこへでも行けて攻略順も自由な各種オープンワールドゲーとどうしても比べてしまう。まあプレイヤースキルでどうにでもなるアクションゲームと違って、ポケモンはなぁ

    2022/11/29 リンク

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    oreuji
    oreuji 任天堂が発売するオープンワールドはどうしてもゼノブレ、ゼルダの2作比較されるか比較しなくてもプレイ済のプレイヤーが大半だろうし期待値が上がるのは仕方ない事なのかも

    2022/11/29 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo さすがにIGNJでも擁護しきれないか。既存作の良さを生かしたまま独自のオープンワールドを作り上げたエルデンリングとの差よ

    2022/11/29 リンク

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    renos
    renos PCかPS5でフルスペックポケモンSVやりてえ〜と思ったのは自分だけじゃないはず

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    setch
    setch ポケモンならなんでも良かった人は素直に楽しめて、ゲーマーほど苦しんでる感ある。自分は前者だったので評価が低めなネットの声にピンと来てない

    2022/11/29 リンク

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    kaeru2010
    kaeru2010 基本的に納得できるけど、いきなり自由に回っていいポケモンってだけで今までで一番面白い。レベル上げ簡略化しつつ普通に戦った方が旨みがあるレッツゴーも画期的。野生ポケモン小さすぎて見えないのが一番難点

    2022/11/29 リンク

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    pitti2210
    pitti2210 徘徊モンスターをレベル可変にするとFF8のようなアンチが生まれるのでやりにくかったのはわかる。エリアごとにいろいろできるのは楽しいよ。

    2022/11/29 リンク

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    fish7
    fish7 アルセウスがなければここまで言われなかったんだろあなぁ。正直めちゃくちゃ楽しかったもん、アルセウス

    2022/11/29 リンク

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