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「艦これはプレイヤーが戦闘をコントロールできなさすぎる。乱数の範囲が大きすぎる、運ゲーである」と... 「艦これはプレイヤーが戦闘をコントロールできなさすぎる。乱数の範囲が大きすぎる、運ゲーである」といった意見を聞くことがある。 しかし、上級司令部の仕事は、現場の艦娘たちが戦闘に突入するまでの準備を万全にしてやることであって、いったん戦闘に突入したら、その先の戦闘は現場の艦娘たちのものだ。戦闘じたいがどう転ぶかは戦いだから勝つこともあれば負けることもある。 本来、戦闘は、上級司令部が後方から指図を出してマイクロマネジメントするものではない。 上級司令部は、勝ったら現場を褒め、負けたら自分の責任と考えるべきだ。 そう解釈することで、攻撃のターゲットがおかしかったり羅針盤で迷子になったりしても、現場の艦娘たちの奮闘していることと解釈できる。 現場では現場での都合があるのだ。彼我の陣形や操艦によってうまく接近できず遮蔽されたり、天候や針路によって会敵できなかったりしている。艦これはそうした上級司令
2014/08/31 リンク