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deferred shading なら、光源位置→ピクセル位置に向かってレイを飛ばして、途中の位置バッファの Z がレ... deferred shading なら、光源位置→ピクセル位置に向かってレイを飛ばして、途中の位置バッファの Z がレイより手前の箇所があったらライティング処理中断すれば、ポストエフェクトで超高速に影を出せるんじゃね?と思いついてやってみた図。 光源位置→ピクセル位置 間を 10 回サンプリング。120 FPS 出ていました。 遮蔽されてたら即中断ではなく、減衰させるようにすればソフトシャドウっぽくなるんじゃね?と思いついてやってみた図。 ぱっと見かなり良い感じに見える絵が出てるんじゃないかと思いますが、問題が 2 つあります。 ・位置バッファには一番手前のピクセルしか情報が残っていないため、立体交差を表現できない (そのピクセルは手前から奥まで全部遮蔽されてることになってしまう) ・画面外のオブジェクトの影は出せない (上の動画でも右端とかがたまにおかしくなっている) 後者に関しては、カ