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    seal2501
    seal2501 2007年の記事とは思えない、今読み返したい

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    Kaisai_Adashino
    Kaisai_Adashino ネットはきままな生き物。生き物を100%コントロールするのは無理ではないが途方もなく難しいでしょう。気ままな生き物の代表格である子供や猫、犬すら完全支配しようとすればどうなるかは考えるだけでも恐ろしいです

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    moondoldo ネット コミュニティ 崩壊

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    SasakiTakahiro ネット上のコミュニティは完全コントロールしようとすると崩壊する。

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    taraxacum_off ネットコミュニティ崩壊のパターン。個人のサイトやブログ運営にも参考になるかも

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    webmarksjp ビジネス

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    sankaseki ネットコミュニティが崩壊するとき - GIGAZINE

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    ko_chan ときメモオンラインの誕生から滅亡まで

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    joan9 ときめきメモリアルONLINE

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    hongkongKimchee 関連記事の興味深いからクリップ

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    ttpooh ときメモオンラインの崩壊具合は知らなかった。

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    libkazz ネットの世界では完全コントロールはユーザ離れを起こす

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    kabutch リアルのコミュニティに似ているところもあり、ネット独自の部分もあり

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    takado 「ネット上のコミュニティは完全コントロールしようとすると崩壊する」

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    bunoum 学園モノのディストピアを体現したときめもONLINEがすごすぎる。

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    guldeen ネットでのバイラル効果を活用できた京アニやXBOX360・できなかったソニーやコナミ。この違いはどこにあるのだろう。

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    idesaku なんてコナミらしい展開なんだ。

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    fashi ときめきメモリアルONLINE

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    lastline 流し読みしただけ。サイクルが早いから、恒常的に存在することは難しいのでは

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    honeybe ネットコミュニティに関して。考えさせられる。

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    Tacryan 巨大化するネットコミュニティはやがて「国家」に匹敵するのか・・・っつーか、そりゃ当然でしょ(´・ω・`)

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    starsky5 これはとても参考になりました。

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    takeishi ネットコミュニティの運営に必要な智恵はリアルのコミュニティ運営に必要な智恵と同種と言える。参考になる大規模事例としてはコミケットとか。/ただネットでは血縁とか階級のある不平等コミュニティは珍しいかな。

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    walkinglint エンダーのゲーム > また、プレイヤーによる自身のブログなどへの掲載も禁止し、違反者への処罰・罰則をちらつかせ続けた事が、結果としてプレイヤーたちを萎縮させ、ゲームの口コミ的な宣伝効果さえ完全に殺す事に

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    yorihito_tanaka 国家レベルの力

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    ag-commerce GIGAZINEが今の形になるまでいくつかのネットコミュニティに参加したことがあり、主催などもしたことがあります。ゼロから作られたコミュニティの初期メンバーとして参加し、その栄枯盛衰を目撃したこともあります。そ

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    oooooooo 創成期 / 円熟期 / 衰退期

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    klangfarbe community,考察,sns

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    pcod 巨大なネットコミュニティを主催したり、運営側に回ったことのある人であれば、「国家みたいな大きなものも一種のコミュニティなのではないか?」と感じたことがあるのではないでしょうか。

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