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    suginoy
    suginoy 「個人的orチーム的な範囲で、楽しくやるためのエンターテインメント的要素をひとつぐらい設定してみるというのはあり」「結局、12000行ぐらいのロジックに対して160項目のテストを書くことができました。」

    2011/03/04 リンク

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    katzchang
    katzchang カバレッジを気にしすぎて時間をかけすぎたり全く書かなかったりするよりは、少しでも書いた方がいいよね。

    2011/03/04 リンク

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    imai78
    imai78 「品質評価という視点で進捗を可視化」みたいな表現をするとなんだか安っぽくなってしまうけど、「分り易いスコアを設ける」ってほんと大事なことなんだなあ。素晴らしい。

    2011/03/04 リンク

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    shimizukawa
    shimizukawa 良いまとめ!片手間チームだと変な認識ずれバグが出やすいと思うんだけど、そのあたりはどうだったんだろう?

    2011/03/03 リンク

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