エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
11/5追記。こちら誤った情報を含んでいたため修正いたしました。 はじめに どうも、土鍋です。 画像ロー... 11/5追記。こちら誤った情報を含んでいたため修正いたしました。 はじめに どうも、土鍋です。 画像ロードは普段ゲームを開発していると何気なく使用しているが、実は結構重い処理だったりする。 例えば、カードゲームアプリでカード一覧を開いた瞬間にカクついてしまうと、ゲーム体験を損ねる。 NativeArrayによってGC.Allocを回避するUnioというI/Oライブラリを以前教えていただいたので、通常のI/Oと比較してみる。 UnioのGithub↓ github.com Profilerで所要時間を計測する CustomSamplerを使用することでProfiler上で所要時間を計測できる。 CustomSampler _sampler; private string filepath = Application.dataPath + "/Image/donabe.png"; void S