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    shimaguniyamato
    オーナー shimaguniyamato コメントに対してだが『ならどうしてコスプレAVとか』大丈夫か。文章読めてるか?そもそもずっと主観の話だと分かるように書いているがわからないのか?Evaの主人公が動機を持たないって一体何を見ているのか不安に。

    2017/09/07 リンク

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    babamin
    babamin 機動戦艦ナデシコは終始アキトの「戦争したくない理由」を巡るお話で、その根っこにある「アイちゃんを救えなかった自分」という1話のトラウマが、最終回で見事に回収されてて、物語として綺麗だなー、って思った

    2018/06/01 リンク

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    zyzy
    zyzy それこそ脚本術の本で言われてるが、動機は必要だが共感は実は不要だし、主人公は同調できない奴の方がよかったりする。ただ困難な状況があると、それ自体が動機になる。ゲームもそうだがハードルこそ動機。

    2017/09/12 リンク

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    monaken
    monaken ベトナム戦争以降のアメリカ戦争映画の主人公が大義を信じた志願兵で理想を打ち砕かれる展開が多いのは観客である一般人への入り口という意味なのかな、と思ったよ。

    2017/09/10 リンク

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    tick2tack
    tick2tack よくある「穴に落ち這い上がる」型は受動→能動か。/ 全体を通しての動機と個々の行動の動機とはまた別か。/ 動機を理解してもらうにはキャラの価値観・哲学をきっちり描くのがよい。

    2017/09/08 リンク

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    hush_puppy
    hush_puppy 読んでて、ソシャゲやるときに開発者の動機がゲームなのかガチャなのかが気になったり、同僚の仕事の動機がユーザーやチームなのか社内評価やエゴなのかが気になったり、そういうことも考えてしまった。

    2017/09/08 リンク

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    ch1248
    ch1248 これは同感。主人公のトラウマを考えてもいいかも。

    2017/09/08 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN 本質の半分では?小池一夫氏の言う「最も大事なのはキャラクター」が前提にあって「動機が弱いキャラでは物語を支えにくい」ということかと。動機が弱いのに魅力あるキャラは難しいが、それに成功してる物語もある。

    2017/09/08 リンク

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    clample
    clample 物語は「彼は何を考え何を求め、それを成そうとしたのか」を描かないと、ただの超展開だもんね。ワイドショーやら週刊誌が必至にでっち上げようとしたり、プロ野球も物語を作るシステムが構築されている

    2017/09/08 リンク

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    bigburn
    bigburn わかる。ただZガンダムは大した動機がない人達がノリで戦いたがってると、本当に戦争が起こるよという意味でリアルかなと思うようになったw

    2017/09/08 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 動機と言うとちとぼやけるが、主人公が動き出す理由、とかがいいのかな。巻き込まれるタイプの場合には主人公しか出来ない何かがみたいなの。

    2017/09/08 リンク

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    sichimin
    sichimin 子供の頃は「お前は勇者だ」の一言で十分だったけど、おっさんになると勇者とは何か、何をもって勇者とするかが説明されないと納得できなくて、でもゲーム内キャラは皆勇者分かってる前提で話が進むドラクエ11は云々

    2017/09/08 リンク

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    yuichi0613
    yuichi0613 同意 “物語を見ていて、引き込まれないなと感じたとき、物語構造を整理すると、この『動機が弱い』『動機にリアリティがない』の場合が多い”

    2017/09/08 リンク

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    Windfola
    Windfola ゴーグ子どもの頃めっちゃ好きだったけどストーリーなんて禄に理解せずにアニメ見てた歳だったってのある。安彦ファンだが主人公は総じてリアクション型なのは否定しない

    2017/09/08 リンク

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    hase0510
    hase0510 FF12やってて同じようなことを思った

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    Outfielder
    Outfielder 「登場人物にリアリティがない」などと評される作品は大抵、ディテールの話ではなく、「登場人物が苦労してまでわざわざそんなことをする必然性がない」という動機の話に帰着される

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    oktnzm
    oktnzm 内在型と巻き込まれ型(徐々に主体的になる)と不要型(日常系など)に分けわれるのかな?まあせざるを得ない感が薄いとご都合主義感が強まるから環境と動機のそれぞれの説得力の総和が一定量以上必要ってことかね。

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    nakag0711
    nakag0711 動機が重要なのは、行為の評価に影響するから

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    tonkas
    tonkas セントラルクエッションってヤツね。

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    kmaebashi
    kmaebashi ファーストガンダムって、最初、アムロがなぜガンダムに乗る気になったのかその動機が初見の時から謎で、シャアに至っては何がしたいのかわからず、その点では類を見ない駄作だったと思うんですが(Zよりはマシだが)

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    ChieOsanai
    ChieOsanai 大人気の『カリオストロの城』のルパンの動機。私には不明なんだけど、みんな判ってるのかな。

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 碇シンジには父ゲンドウに認められたいって動機があったし、エヴァンゲリオンに乗って戦うことが出来るのは「チルドレン」たる自分しかないって責任もあって偶然とはいえ責任を果たしたいって立派な動機では。

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    maturi
    maturi 「打ち上げ花火」は広瀬がなぜ菅田をというのがさっぱり|「キミコエ」はそれ以上に動機/目的と行動と困難/障害がまったく不全状態|

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    sekreto
    sekreto ホビットの冒険や指輪物語の動機の薄いこと

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    yetch
    yetch やおいの存在意義はその外側にある

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    k-takahashi
    k-takahashi 『動機に注目してみると、人気作品は、巻き込まれがたの主人公だったとしても、案外能動的に決断をしたり行動したりしている』

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    fromdusktildawn
    fromdusktildawn この話のキモは「具体的には、どうやったら、リアリティのある強い動機を作れるのか?」なんだが、「強いマイナスの状態から始める」ということじゃないだろうか。だから引きニートの異世界転生ものがウケる。

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    take-it
    take-it ドラクエ11は追われる身になるから、冒険をせざるを得ないんじゃなかったっけ。双子加入後、なんでオーブ集めなきゃいけないのかの動機は、シナリオ全体が楽しくて忘れたけど(勇者だからだっけか)。

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    lequinharay
    lequinharay 抑圧よりも目的を重視して語られるべきなのは、目的はキャラクターから、抑圧は設定から作ることになり、大抵の場合後者だけ作って前者がない失敗の方が多いからだと勝手に思っている。

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    Ni-nja
    Ni-nja 「キャラに感情移入して見るから動機重要」タイプの消費者と「自分がサブキャラポジだからザ・主人公系はちょっと」な消費者がいると思う。ラノベの主人公は後者向け型が多いか

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    Alceste
    Alceste 物語(ドラマ)で重要なのは、弁証法(超目標→環境の抑圧→解決)だって色んなシナリオ本に書いてあるんですが…。動機はそのうちの一つでしかないし、強い動機に対してなんも環境の抑圧がないとドラマが起こらない。

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