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    snowstep
    snowstep “物語の商業的な良し悪しは、それ自体よりもそれを背負うキャラクターによる事が多い。  背負ってなくてもキャラクターが良ければ背負って見える。”

    2014/05/07 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 というかソーシャルゲームに限らず、現段階でもっとも儲かる商売は「物語を売る」のではなく、「キャラを売る」ビジネスだからね。

    2014/02/15 リンク

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    wata88
    wata88 妄想が捗るかどうか

    2014/01/10 リンク

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    labocho
    labocho キャラクターの数絞って断片を積み重べるのがいいと思う / やったことないけどラブプラスはそんな感じだと勝手に思ってる / ソシャゲはキャラ使い捨てすぎて愛せない

    2014/01/10 リンク

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    akiu
    akiu 物語は断片化し拡散する。以前読んだ、探索とストーリーが消えて、戦闘と成長にとっかしたスマホ RPG という話を思い出した。

    2014/01/09 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma ゲーム方面におけるサムネイル化問題。

    2014/01/09 リンク

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    Erlkonig
    Erlkonig 物語を連続的なシナリオの形式に限定しないなら、断片的な表現から物語を読み取るたぐいの形式はゲームとめちゃくちゃ相性いいと思ってる。全く興味なくても自然に物語が頭に入ってくるし。

    2014/01/09 リンク

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    REV
    REV 作品が成功するには、天の時・地の利・人の和が必要である。 天の与える物語もゲームシステムの有利な条件には及ばず、設定の有利な条件も美少女たちの和合には及ばない。と、孟子がもうしていたそうな。

    2014/01/09 リンク

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    takeishi
    takeishi かつてのビックリマンチョコの「悪魔VS天使」シリーズや、近年のアイマスシンデレラガールズ・艦隊これくしょんなどの受ける素地が有る一方、スカイリムやGTAシリーズが海外ほど日本でヒットしないのはなんでだろう

    2014/01/09 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 売れ筋のモノが例外的に扱われるような理屈ってなんだろうねと思いました。多分ゲーム作成者には必要ないんじゃない?

    2014/01/09 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 そもそもゲームに物語はなかった。 ゲームとはルールであった時代。それはスポーツであり採点であり勝ち負けだった。 以後、ビデオゲームの話に絞る。 大きな転機はア via 島国大和のド畜生 http://dochikushow.blog3.fc2.com/

    2014/01/08 リンク

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    arajin
    arajin 「この流れは別にゲームに限らない。長い物語は断片になり、短文テキストに姿を変えた。長い映像作品は断片になり、webの断片動画になった。」

    2014/01/08 リンク

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    AOI-CAT
    AOI-CAT 未だに理想のゲーム像の一つはGPM

    2014/01/08 リンク

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    bronson69
    bronson69 「物語はゲームの外側に」というのはよくわかる。ただ、そういう記憶資源に頼った方法論を続けていくと数世代のちには記憶資源の枯渇が起きるのではないかと不安になる。共有する記憶が浅いものになっていくような。

    2014/01/08 リンク

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    Smirecsa
    Smirecsa 物語とゲーム そして次のゲームの物語 島国大和のド畜生  ゲームとはルールであった時代。それはスポーツであり採点であり勝ち負けだった。 Tags: via Pocket January 08, 2014 at 03:20PM

    2014/01/08 リンク

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    neogratche
    neogratche ゲーム上の壮大なストーリーとは、かつてのドラクエ等脳内で補完するしかなかった時代にみんなが夢見たもので、それが実現した時みんな歓迎したけど、いつからかみんなお腹いっぱいになって、脳内補完に頼る元の姿に

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    raraya
    raraya ゲームにストーリーを持ち込んだのはゼビウスが最初だろ/と思ったけど、ビデオゲームとしてはアドベンチャーゲームのほうが先だな

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    ikd18
    ikd18 ゲーム、好きだけど苦手な理由がわかった。ストーリーを楽しむのとゲーム性を楽しむのを別にやりたいからだ。私の欲は動画サイトで満たせるが、まあファンである以上買ってプレイする必要があるジレンマ。

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    ustar
    ustar 昔ビックリマンシールというものがあってのうお若いの

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    c_shiika
    c_shiika 動物化するポストモダン。東方もそうだよね。

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    plusqplusq あ、物語はこちらで用意するので、キャラクターだけ置いてくれればいいです。

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    tanomu
    tanomu 気になるゲームソフトですね。

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    uturi
    uturi 艦これなんか設定とかストーリーが全然語られてないけど、キャラの台詞と元ネタだけで二次創作が活発だしなー。

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    tunacook
    tunacook 気になってた内容どストライクだった

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    okaa-tyannmatigaenn3na 文中でCRPGに言及してるけどその親元のテーブルトークRPGが記事に含まれてないのは悔しい。断片化が進み、数行のテキストから中身を読み取るってことなら、それはキャッチコピーの連打で、俳句だ

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    pribetch 壮大なSFストーリー。その秘密は、4メガ。ファンタシースター。(セーガー)

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    k-takahashi 『断片時間で没入せずに遊ぶものである。更なる物語の断片化が迫られる』 『手軽に物語性を摂取できる仕組み』 『この場合、物語とは何か。それは「キャラクター」に集約されていく』

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    Silica
    Silica “誰かに話しかけた瞬間、長大ムービーの大演説なんかは見たくない”

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    Untouchable
    Untouchable 今更ながら、かつて流行した「ビックリマン天使vs悪魔」シリーズもまさにこれだったかと理解した。一方で雑誌などのメディアを使ってストーリーの補完もされるというのは今も行われてるな

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