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ゲームクリエーターによる「ゲームづくりのコツ」のようなものを紹介してみる企画の2回目。 テキストと... ゲームクリエーターによる「ゲームづくりのコツ」のようなものを紹介してみる企画の2回目。 テキストとして使用する本は引き続きこちら。ゲームセンター「CX」 太田出版 2004-12 by G-Tools 今回は『ダービースタリオン』でお馴染み薗部博之氏のインタビューを紹介。ダービースタリオンDS エンターブレイン 2008-06-26 by G-Tools まずはお約束の質問… 有野:なんで、こういうゲームを思いついたんですか? 薗部:友達が、競馬好きだったんですよ。血統とか詳しい友達だったんで。 有野:その人に教えてもらったんや? 薗部:僕も最初は「血統ってなんのこっちゃいな?」って思ってて、馬は強い弱いしかないって思ってたんですけど。距離適正はどうのとか、友達が言い出すわけですよ。自分で馬を配合して作るっていうのが競馬好きの夢だとか。 有野:その友達がきっかけで? 薗部:今までそんなゲー