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http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic Androidで開発するためのパフォーマンス上の工夫について... http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic Androidで開発するためのパフォーマンス上の工夫について、色々と述べられているので面白いですね。大分特殊な感じの開発になるかなという印象です。Android上では、オブジェクト指向開発は忘れてしまわないといけなそうです。 全体のデザイン 3つのスレッドに分けている Main Thred Game Thread non rendering parts of the game Rendering threadをblocking Rendering thread Controlled by a Surface Holder OpenGL every frame メモリー管理 Never allocate memory or release it. GCが発生するとゲーム系は止まるからダメ。 100〜300m