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PBRに基づいたシェーダーのアトリビュートの解説などしていきます。 これどうするんだっけ?ってなった... PBRに基づいたシェーダーのアトリビュートの解説などしていきます。 これどうするんだっけ?ってなったときにとりあえず見に来れるサイトになればいいなと思っています。 ルックデブ(Look Dev)とはLook Developmentの略称。直訳するとルック開発。CGの見た目を決める作業です。 作業内容はアセットのルックデブだとテクスチャ作成、シェーダー調整。 VFX、フルGC作品だとCGアセットが再現したいものの質感になるように調整する作業が主になるかと思います。 ライトが現実をシミュレーションしている際に、どんな環境(室内、晴れ空、曇り空等)でも鉄が鉄に、木が木に等再現したい質感に正しく見えるようにします。 ショットのルックデブだとCGライティング、シェーダー調整、レンダーセッティング、コンポジットなどで見た目を調整しベースのシーン(マスターショット)を作ることが当てはまるかと考えます。