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pr_team 2019年10月30日 コラム メールマガジンで配信したインターネットに関するコラムを、このブログ... pr_team 2019年10月30日 コラム メールマガジンで配信したインターネットに関するコラムを、このブログでも紹介しています。今月は、Internet Week 2019でプログラムの企画をご担当いただいている、国立研究開発法人情報通信研究機構の森好樹さんによるコラムです。オンラインゲームで遊んでいる際に起こるインターネットの遅延について、考えられる原因を教えてくださっていて参考になります。 オンラインゲームを遊んでいると、時々発生するワープやカクカクする「ラグ」。これは、「相手に対してデータを送信して戻ってくるまでの時間」が遅いことなどが要因です。最近では、Ping値などと言われていますが、RTT(ラウンドトリップタイム)が正式名称で、単位はmsec (1,000分の1秒)となります。一般的なゲームは1秒間に60回ほど画面(フレーム)の更新をしています。そのため、RTTを33ms