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こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。 以前投稿した記事の後半になります。 改めて、この記事で... こんにちは。ネイティブエンジニアのszです。 以前投稿した記事の後半になります。 改めて、この記事でいうデータフローとは、以下の3つのデータをプログラム上でどう扱うか、を指すものとします。 リソースデータ 画像ファイルや音声ファイル マスタデータ(ゲームデータ) キャラクター名のようなゲームの設定値や、レベルデザイン等で入力するパラメータのように、どのユーザから参照しても同じ値になるデータ ユーザデータ(セーブデータ) ゲームの進捗情報など、ユーザ毎にパラメータの値が異なるデータ 前半では、なぜデータフローが大切なのかという話の中で、クライアントを開発する上での、目に見えない、置き去りにされやすい部分であるというお話をしました。 後半ではアーキテクチャを考えながらその目に見えない部分を浮き彫りにし、実際の開発でどのようなアーキテクチャで開発してきたかをご紹介します。 「Viewとロジックを