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    tak4hir0 「きょん、やっとむ、Ryuzeeらと語るアジャイル開発の本質」参加レポート #densohack - Qakink blog

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    braitom よい言葉が散りばめられている。“「うまくいっているとはどういうことか」という感覚がないと、うまくいかない”"成果がでてないのに、チーム仲いいとかくそだね"

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    tbpg
    tbpg "モチベーション3.0の3原則 自律 熟達 目的"

    2018/08/27 リンク

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    yarumato “モチベーションを上げるには 好きなことに集中し より上手になり できることも広がり その上で大きな目標を目指す コールド負けしないための5つのポイント Readyなプロダクトバックログ項目だけ着手する”

    2018/08/27 リンク

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    vaccho learn と unlearn

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 開発陣が快適に開発するのは良いが、必要な実装以外のものがごちゃごちゃ出来上がるのはキビシイ。きちんと筋道立てて話が進むアジャイルはイイがクライアント含め良い対話ができない場合は従来型で良いのでは。

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    tinsep19 設計がうまい=手戻りが下流はなるほど

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    KeithYokoma 3つのトークの流れが完璧にできている

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    teracy_junk 『アジャイル3怪獣』

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    t1033 “10年たってできていないことは、10年前にはじめなかった自分のせい by川口さん ”

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