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    DigitalGohst
    DigitalGohst 昔のモンハンもクエストクリアしてポーズがドリンクを飲むポーズの使いまわしだったな

    2024/03/18 リンク

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    umai_bow
    umai_bow ブレワイは記号的な部分と写実的な部分の取捨選択がよいよ

    2024/03/17 リンク

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    shinme_chan
    shinme_chan トワプリで5ルピー手に入れた時 ロードごとの初回で毎回派手な音楽と嬉しそうなリンクのカットが入るのに比べたら快適よね

    2024/03/17 リンク

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    poppo-george
    poppo-george たまにポーチに入れる動作が入ってゴソゴソ音がするのがいい感じだよね。でもこの動作を見ることによりパラセールで降りながらでもゴーゴーダケ&スミレが取れるのにしばらく気づかなかった。

    2024/03/17 リンク

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    shiori_lov
    shiori_lov 信者的にはこんな事すら大絶賛しないといけないのね

    2024/03/17 リンク

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    rtpcr2
    rtpcr2 モンハン以外大抵そうじゃないの?

    2024/03/17 リンク

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    hatebu_ai
    hatebu_ai DQ10のキラキラ拾いもそろそろノーモーションでいいぞ。まあ乗り物乗ればノーモーションになるんだけど。

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    wordi
    wordi つまり鬼武者は凄いって話

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    arumaru
    arumaru アイテムを拾わない挙動はゼルダが元祖だというのに

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    syakinta
    syakinta またブレワイシコシコして気持ちよくなってる

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu ブレワイのさまざまな仕様は今振り返っても正鵠を射たものが多い。現代のゲームをやっていてキャラの動作に違和感を覚えた時、「ブレワイではどうなってたかな」と思い出すとシンプルでスマートな実装になっている

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    malasumasu
    malasumasu 逆にノーティドッグの「銃で坂を打つと物理演算で小石が落ちる!」みたいなのは馬鹿にされまくっててAAAタイトルは何をしても駄目なターンに入っているhttps://twitter.com/AtJamz/status/1767909320438829194

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    astefalcon
    astefalcon ブレワイも当初仕様では従来作と同様に釣り竿や虫取り網を使うゲームだった。最終的に無意味だから「手掴みでええやん」となったそうだ。

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    togusa5
    togusa5 ↓モンハンは精神修行w アイスボーンの導きの地とか最悪

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    technocutzero
    technocutzero わからん ブレワイ以前にも該当する作品は他にも山ほどある

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    trini
    trini 獣を狩ったときに、どーん!と肉の塊が現れるの何回見ても面白い

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    ete278
    ete278 ベセスダゲーもCDPRゲーもAutoLoot系のModは人気だもんな

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    jou2
    jou2 ゼルダシリーズって過去作も別にルピーやハートとかのフィールドアイテム拾う時にモーション無いよなって。今作むしろ過去作に比べてモーション増えたまであるし。なんで、過去作ではなく他作品と比べるかわからん

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    punkgame
    punkgame モンハンとかいちいちやるよな。RPGではあまりないけどアクションよりのRPGではかなりよく見かける。

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    IkaMaru
    IkaMaru それらのモーションは確かに要らない。でも犬は撫でたい。撫でたいんだ

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    lostnamer
    lostnamer その昔、「アイテム拾うモーション」が全道具や壺の出し入れ全てに表れて大不評だったトルネコ3&シレン3というゲームがあったのじゃ…反省してオミットし、60fpsでキビキビ動きますを標榜したシレン6は大盛況だそうじゃ

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    Gelsy
    Gelsy Nintendo is based を、任天堂は既成概念に囚われないと訳すのは乱暴を通し越してんじゃないの

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    kirarapoo
    kirarapoo アイテム拾うモーションがあるゲームのほうが少ないのでは

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    mojimojikun
    mojimojikun 参考映像は。参考映像はないのか?(´・ω・`)ミタイ

    2024/03/15 リンク

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