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    hhungry
    hhungry ZOID→攻殻→宝石/納得。流行りのセルルックではないCG感が強い。

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    asakura-t
    asakura-t 新作の劇場版モンストの話は特に出てなかった(インタビューが未発表の時期だったからかな)

    2018/06/04 リンク

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    uturi
    uturi “当時のゲームCGの使われ方は、かっこいい見せ場を作ることが目的で、登場人物に物語を感じさせる演出ではなかったんですね。” 確かに当時はそんな感じだったな。ゾイドを経ていたのは納得。

    2018/06/04 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 ええ話や。宝石の国も観たい。

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    akagiharu
    akagiharu けものフレンズ2期はここに作ってもらおう!(迷案)

    2018/06/04 リンク

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    mieki256
    mieki256 「服のシワや顔の影表現など、作画になかなか追いつけない領域がある」…蒼天の拳CGアニメ版でソレを強く感じる…

    2018/06/03 リンク

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    maturi
    maturi 慣れの話は得心というか、同感

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    fashi
    fashi CGクリエイター井野元英二氏氏

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    FlowerLounge
    FlowerLounge 黒沢ともよは日本の宝

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    koyhoge
    koyhoge オレンジ井野元英二さんのインタビュー後編。アニメのCG表現の歴史にも触れる内容。あとフォス役の黒沢ともよさんが絶賛されてる、製作サイドのインタビューでは珍しい。

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    kenzy_n
    kenzy_n 華麗なる表現の指針

    2018/06/03 リンク

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