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プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU PS3 RSXはアーキテクチャの転換が始まる直前のG... プロセス技術とアーキテクチャの利を得た「Wii U」のGPU PS3 RSXはアーキテクチャの転換が始まる直前のGPUコアで、そのためにユニファイドシェーダ化以降の急激なプロセッサ数の増加から取り残された。 Xbox 360 Xenosは旧来アーキテクチャから半歩踏み出しているものの、同じATI系の強烈なプロセッサ密度向上アーキテクチャからは引き離された。 そのため、 2.5プロセス世代後の現在は、両ゲームコンソールとも、プロセッサ数ではディスクリートGPUのはるか後塵を拝している。 それに対して、Wii UはGPUベンダーのプロセッサ数増加の波の後のアーキテクチャを使う。 そのため、プロセッサ/ダイの密度では、PS3とXbox 360を凌ぐことができることになる。 設計時期の問題で、Wii UはPS3やXbox 360より、プロセッシング能力の面で大きな利を得ることができる。 図が示すの
2011/07/26 リンク