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長い文章を書くのが苦手で、色々と支障が出ているので、 たまには長文書いて練習してみようと思う。 一... 長い文章を書くのが苦手で、色々と支障が出ているので、 たまには長文書いて練習してみようと思う。 一般の方にはあまり関係無い話なので、読みたい人だけ読んでください。 自分がゲーム製作において気をつけてることがある。 「ムダな間や、プレイを止めるような演出を入れない」 「入れるとしてもプレイヤーが飛ばせるようにする」 ということ。 例えば、ステージが始まる前の「3・2・1・スタート」だとか 画面切り替えのフェードイン、フェードアウトだとか。 しかし、世の中のゲームを見る限り、多くはそんなことに気を使っていない。 もうすぐ「ヤンガスの不思議なダンジョン」が発売される。 不思議なダンジョンファンとして、楽しみではあるが、不安もある。 数年前に、3Dとなったトルネコの不思議なダンジョンで愕然としたことがあった。 ツボにモノを入れるなどの動作がモーション化されたために、 それの待ち時間が出来、プレイが