共有
  • 記事へのコメント21

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    beth321
    beth321  4Gamer.net

    2013/05/28 リンク

    その他
    nasunori
    nasunori こういう視点でみるのもおもしろい。

    2010/08/25 リンク

    その他
    bearide
    bearide 『すべてのゲームが「シンプルなら良い」というわけでも無いのです。』 | 時にちゃっかり穴埋めルールが装飾的にも。 | シンプルすぎると飽きやすく、複雑だと処理落ちする(自分が)。

    2010/08/12 リンク

    その他
    o_mega
    o_mega ルールの分解解説

    2010/08/02 リンク

    その他
    Run2
    Run2 根幹ルールは至極単純なのに、何故にFPSはあんなにも敷居が高いのだ…

    2010/07/31 リンク

    その他
    higedice
    higedice ビデオゲームはルールをプレイヤーに見せない形で組み込めるからなあ。攻略本でデータとシステムを理解してプレイした方が戦略的で面白かったりするし。ボードゲームは全部書かないといけないから大変ね。

    2010/07/31 リンク

    その他
    Clock0311
    Clock0311 こういう話を聞くとやっぱりプレスターンバトルはすごいよね、って事を言いたくなる。

    2010/07/30 リンク

    その他
    castle
    castle 「根幹ルール:ゲームの根幹を支える根源的なルール」「穴埋めルール:ゲームシステムの穴を埋める」「装飾ルール:ゲームを彩る」「穴埋めは基本的に自動発生,自動動作型。彩るルールはプレイヤーが自発的に狙う」

    2010/07/30 リンク

    その他
    janus_wel
    janus_wel 快楽に根ざした根源ルールと聞くと toy 的だとか人間工学的だとかいう言葉が思い浮かぶ

    2010/07/29 リンク

    その他
    yamakaz
    yamakaz KA☆I☆KA☆N / 一般アプリケーションにも通ずるものがある気がするが言葉にならない

    2010/07/29 リンク

    その他
    highcampus
    highcampus 元長柾木が言う「シミュレーション性」「ルール性」ってやつかな>根幹ルール

    2010/07/29 リンク

    その他
    imotu
    imotu [ASOBARE/アソバレ]

    2010/07/29 リンク

    その他
    shimaguniyamato
    shimaguniyamato 掲載されました。新しい根幹ルールのゲームで遊びてぇ。

    2010/07/29 リンク

    その他
    babamin
    babamin スパロボなんかも最近はルールが複雑だよなぁ。スキルとか、コンボとか、小隊とか、フォーメーションとか・・・まあ長期シリーズ物の宿命か。「精神コマンド」くらいしか独自の味付けがなかった頃が懐かしい。

    2010/07/28 リンク

    その他
    inamem9999
    inamem9999 Final Fantasyシリーズには技術力の結晶を見せるという部分以外に何かしら実験的なシステムを導入するという部分もあるので、ナンバリングタイトルで過去の作品と全く同じシステムだったりしたらファンは逆に戸惑うかも

    2010/07/28 リンク

    その他
    babelap
    babelap あははは/自分はアーマード・コアに根幹ルールの洗練と進歩(統一された操作性と物理シミュ的な細やかさ)を求めていたが、実際に続編で追加されたのは穴埋めルールと装飾ルールのみだったなぁ

    2010/07/28 リンク

    その他
    bigburn
    bigburn 穴埋めルール→装飾ルールへの転化が面白いなあ。ナムコの動詞ゲームは根幹/穴埋め/装飾が入り混じっていて実は分別しにくいかも

    2010/07/28 リンク

    その他
    loderun
    loderun "スタートボタン以外はすべて凶器です"に噴いた(笑)

    2010/07/28 リンク

    その他
    Nachbar
    Nachbar ニコ動は一種のゲームだという意見があったがこの観点から見てみると面白いかもしれない。

    2010/07/28 リンク

    その他
    snow113
    snow113 シリーズモノは、たくさん出れば出るほど既存ファンに合わせた装飾ルールが増えて、どんどん敷居が高くなる傾向にあるので、FF13の複雑化にはそれほど驚きはない

    2010/07/28 リンク

    その他
    Untouchable
    Untouchable 「ルール」という観点/ 戦闘シーンに「根幹ルール」でないルールを大量に設けたFF13が成功したのかどうかは、まあ判断が分かれるところだろうな。自分はプレイしてないが、「戦闘が楽しい」というのはよく見る

    2010/07/28 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    【島国大和】素晴らしいゲームのルールってどういうものだ?

    【島国大和】素晴らしいゲームのルールってどういうものだ? ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事