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「みどりの月」で沢田南がドンキーコングの「いのち」の要領を得なかったことについて、これはゲーマー... 「みどりの月」で沢田南がドンキーコングの「いのち」の要領を得なかったことについて、これはゲーマーとそうでない人々が了解する文法の相違を表すいい場面ではあるのだが、しかしちょっと小賢しい感じがしないでもない。いかにもありそうな疑問をいかにも角田光代っぽく書いてあるからそう感じるのだろう、たとえば前のエントリに引いたやりとりで、同じところを繰り返して遊んでいる理由を問われたサトシが、失敗しているからと答えたあとに「ここに書いてある数字がいのちの数で」と聞かれてもいないのにわざわざ説明するあたりは、意地悪く読めばおよそゲームをやる人の物言いではない、というくらいの難癖を簡単につけることができる。小説とはリアリティ(もっと「それっぽい会話」を作ることは、わたしにもできる)よりも切り取り方の問題のほうが多分に重要だったりするからそのこと自体はいいとして、こういう捉え方はゲームとゲームでないこととの段