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    tyage
    tyage “岩崎さんが過去に手がけたプログラムは、ため息が出るほど凄かった。”

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    izm_11
    izm_11 “ 天外魔境IとIIのプログラマである岩崎啓真氏に徹底的に鍛えられたことだ。”

    2015/10/19 リンク

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    K2ICE
    K2ICE ゲームプログラムはOSであり、データベースであり、言語処理系であり、画像処理系でもある。

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 「このゲーム、出来自体は及第点より少し下だ。だがお前は・・・そうだな、1.5流くらいにはなれたんじゃないか」…そういえば、今の会社もそうだが、なんかこう「師匠」と呼べるような相手に会ったことがないなあ

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    webmarksjp
    webmarksjp プログラミング

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    motemen
    motemen

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    krackmania
    krackmania 三次元か・・・。PC-Engineは結構非力じゃない気が

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    x12
    x12 クラスって何ですか?オブジェクト指向って何ですか?

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    katzchang
    katzchang 「若い『プログラマ』」だけじゃない。世の中のレベルは、期待するほど高くない。

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    cnomiya
    cnomiya いきなりPHPやJSPでトランザクションごとに全てのヒープがクリアされるようなプログラムを書いている現場には、そもそもクラスの継承など必要ないのかもしれない。。。/岩崎さんPC Engine,

    2007/10/18 リンク

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    takuno
    takuno そもそもなぜオブジェクト指向が必要とされたのか理解し、正しく活用するのは現代プログラマの基礎体力だと思う。

    2007/10/18 リンク

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    pentasa
    pentasa これは泣ける。感動した。

    2007/10/18 リンク

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    uchizono
    uchizono 「クラスとオブジェクトの区別」って簡単に説明できるほど明確でない気が。オブジェクトの定義もわりと曖昧だし、メタクラスのインスタンスという意味ではクラスもオブジェクトだし。どういう文脈で訊いたか気になる

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    norisuke3
    norisuke3 こんなすごい経験の持ち主のfeedを拾ってたのか、俺は!!そういえば、人を的確に叱責できる人ってなかなかいないよなぁ。ちゃんと叱る事ができるのって、やっぱ危機感から来るのかなぁ。自信だけじゃ謙虚さに負ける

    2007/10/17 リンク

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    kmachu
    kmachu 「クラスとオブジェクトの区別」←この違いは難しい。クラスはソースコードで見えるけどオブジェクトは見えない。オブジェクトは実行時に見えるけど、クラスは見えない。JavaScriptやRubyをやって少し分かった。

    2007/10/17 リンク

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    shinfukui
    shinfukui いつか分かり易いオブジェクト指向入門をネット上に公開したい。基本はカプセル化とインタフェースであり、多態はインタフェースの側面から見ると分かり易い。継承は概念というより実装の面から理解した方が速い。

    2007/10/17 リンク

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    ag-commerce
    ag-commerce 話をよーく聞いてみると、クラスとオブジェクトの区別がついていなかったり、継承と集約(とコンポジション)の区別がついていなかったりして、「もっと多態性を活かしたクラス設計にしなさい」と言うと、「多態性って

    2007/10/17 リンク

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    SuiJackDo
    SuiJackDo 「常に一流を目指し続けるというスタンスを与えてくれたのは岩崎さんだし、そのことについては今でも感謝している」。かつて埴谷雄高が言っていた「精神のリレー」を思い出す。受け取ったものは手渡さねばと自戒。

    2007/10/17 リンク

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    afronawa 頭から煙が出そうになった(理解不能という意味で)ゲームを作りたかった人間だけど、プログラムについての話を聞いて無理だと分かった。グラフィックでゲーム作るなんて出来ないorz

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    snj14
    snj14 ポリモーフィズムって何かと思ってググった。そういえばそんな名前ついてたな・・・。

    2007/10/17 リンク

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    aklaswad
    aklaswad ポリモーフィズムなんて単語忘れてた。いまどきのPerl周りでは当たり前すぎて説明がないよなあ。この辺のキーワードってCプログラマに対してC++ || javaは凄いんだぞと威嚇するためのBuzzワードなんじゃないかと思った。

    2007/10/17 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『「そうか、おまえは岩崎の申し子か」』

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    sodex
    sodex 天外魔境ⅡはゲームとしてもRPG史上最高の名作。

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    t_yano ゲームプログラマは10代から20代前半の間になんらかの業績(すごいゲームを作ったとか)を残さないともはや生き残れる道がなくなるほどの茨の道だとかつて業界の人だった人にきいた。ともかく凄い世界なのだ。

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    nattow
    nattow だから末端のプログラマのレベルは本当にひどいのだとあれほどry 偉い人がいくら偉くても、そこに断絶がある限り業界は絶対よくならんよ・・・。悲しくなる。

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    skelton_boy ゲームとオブジェクト指向と一流の条件が出てくるという話?タイトルに対する解が明示されてると思ったけど

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    Wafer
    Wafer そこらのサラリーマンの酒場での愚痴とどうちがうんやろ・・・

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    faultier
    faultier えーと…一流になれるかどうかとか、若いかどうかとか、ゲームプログラミングか否かとか、もうなんかそういう次元の話じゃない気がするんだが…

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    hamasta
    hamasta どんなに素晴らしい技術も、ビジネスの世界ではマネーの付属品になってしまうのかも。それが医療技術で無い限りは。

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    lre
    lre オブジェクト指向がわかったのはフレームワークに触ってからだったなぁ。しかし「オブジェクト指向言語コンパイラ」の作成には何を使ったのだろう?

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