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    psychedesire
    psychedesire 妊娠さん?ってわけでもないのかもしれないけど。例えがちとグロイなw

    2007/09/29 リンク

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    memecy
    memecy Wiiのインタフェースから来るゲームデザインの可能性について

    2007/09/11 リンク

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    kowagari
    kowagari E3でテニスと野球をちょっと見たくらいで「すぐ飽きる」とか言ってた僕が馬鹿でした。ゲーム開発者としていっぺん死んだほうがいい。全然飽きない。つか、ますます夢中。本当にごめんなさい。

    2006/12/07 リンク

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    twainy
    twainy あーやってみたいなあ

    2006/12/03 リンク

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    fuba
    fuba id:sea_sideさん<それで合ってます[http://www.mew.co.jp/ac/tech/pimites/explan_tech/mechanism_censor_002/index.jsp]

    2006/12/03 リンク

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    sea_side
    sea_side リンク先のコメント欄、加速度センサーがあれば重力を検知することで傾きもわかると思うんだけど間違ってるの怖くてコメントできない

    2006/12/02 リンク

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    gastaro
    gastaro Wiiというハードにはゲーム性至上主義者が興奮する、新しいゲームデザインのフロンティアが広がってるってこと/ゲーム性を重んじるゲーマーにこそ訴求できるハード/言うなれば、脳を介さずに目と手が繋がる感覚に似て

    2006/12/02 リンク

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    coldcup
    coldcup "言うなれば、脳を介さずに目と手が繋がる感覚に似ているんですよ。違うのは、手だけじゃなくて、ダイナミックに体を使うところ。目と身体が繋がるんです。"

    2006/12/02 リンク

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    mickoh
    mickoh そんな本格的なんだ。でも全然伝わってこないね、もったいない>それを、手首のひねりや、位置や、スピードで、直感的に遊べてしまうんですよ

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    notonobuharu
    notonobuharu ゲーマーにも、いや、ゲーム性を重んじるゲーマーにこそ訴求できるハードだぞ、と

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