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このスレは家ゲーRPG板で続いていた「RPGの問題点・方向性」シリーズの派生スレです。 既存の和製スタン... このスレは家ゲーRPG板で続いていた「RPGの問題点・方向性」シリーズの派生スレです。 既存の和製スタンドアローンRPGのうち、非ストーリー型(所謂、一本道)RPGの問題点を考察し今後の方向性を建設的に議論しましょう。 作るスレではありませんが作りたければご勝手にどうぞ。MO/MMOは範疇外です。 ■警告(必ず読んでください)■ ・荒らし、煽りの類、特定クリエータ信者、特定RPG信者の方はお引き取りください。 これらに反応する人もまたアホです。 ・≪sage進行≫厳守です。 ・議論をしてください。議論できない人・議論そのものの否定する荒しは消えて下さい。 ・肯定でも否定でも * 根拠の無い * 発言は厨の証拠です。 ・外部から資料を持ってくること推奨。 (例:最近これこれのジャンルが売れている 昔出たこういうシステムのゲームは○万本しか売れなかった等) RPG定義(
2008/07/31 リンク