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ゲームの面白さ『競争と非日常とトレース』そこから来る高揚感「例えば、難易度が高すぎるっていう風にプレイヤーは判断しない。難易度が高いって言わないで、なんだこのゲームつまんないって言う」
raitu のブックマーク 2012/02/15 16:44
モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。[game][interview]ゲームの面白さ『競争と非日常とトレース』そこから来る高揚感「例えば、難易度が高すぎるっていう風にプレイヤーは判断しない。難易度が高いって言わないで、なんだこのゲームつまんないって言う」2012/02/15 16:44
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wise9.jp2012/02/10
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001...
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ゲームの面白さ『競争と非日常とトレース』そこから来る高揚感「例えば、難易度が高すぎるっていう風にプレイヤーは判断しない。難易度が高いって言わないで、なんだこのゲームつまんないって言う」
raitu のブックマーク 2012/02/15 16:44
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