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FGOの成功は過去の型月作品やFate本編の資産(主にキャラクターと世界設定)があってこそで、シナリオ単体によるものではないと思うんだが。そこ見誤ってシナリオが良ければセオリー外して良いってのは危険な気が。
sakuragani のブックマーク 2018/08/14 02:06
『FGO』の衝撃とゲームシナリオ業界の激変。名前のないゲームコラム【電撃PS】FGOの成功は過去の型月作品やFate本編の資産(主にキャラクターと世界設定)があってこそで、シナリオ単体によるものではないと思うんだが。そこ見誤ってシナリオが良ければセオリー外して良いってのは危険な気が。2018/08/14 02:06
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dengekionline.com2018/08/13
『僕と彼女のゲーム戦争』などで知られる作家・師走トオル氏によるコラム“名前のないゲームコラム”。今回は“『Fate/GrandOrder』とゲームシナリオ業界”をテーマにお送りします。 はじめまして、作家をしておりま...
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FGOの成功は過去の型月作品やFate本編の資産(主にキャラクターと世界設定)があってこそで、シナリオ単体によるものではないと思うんだが。そこ見誤ってシナリオが良ければセオリー外して良いってのは危険な気が。
sakuragani のブックマーク 2018/08/14 02:06
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