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「試合ごとに戦略を立て、取り組みの試行回数を重ねれば勝たなくても成長できる。プロライセンス発行は2022年選手派遣のため。ゲームを低く見る反対勢力がいない。高橋名人はストリーマー(YouTuber)」
itouhiro のブックマーク 2018/02/09 21:03
高橋名人×ブンブン丸×ウメハラ:eスポーツ座談会──名人ブームの影響からプロライセンス発行の本音まで「試合ごとに戦略を立て、取り組みの試行回数を重ねれば勝たなくても成長できる。プロライセンス発行は2022年選手派遣のため。ゲームを低く見る反対勢力がいない。高橋名人はストリーマー(YouTuber)」2018/02/09 21:03
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news.denfaminicogamer.jp2018/02/09
さて「闘会議2018」連動記事の2本目となる本稿では、まだeスポーツやプロゲーマーという言葉が存在しなかった、20世紀に活動を開始したレジェンドたち──ゲームの「名人」や「鉄人」、そして“The Beast”と呼ばれて...
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「試合ごとに戦略を立て、取り組みの試行回数を重ねれば勝たなくても成長できる。プロライセンス発行は2022年選手派遣のため。ゲームを低く見る反対勢力がいない。高橋名人はストリーマー(YouTuber)」
itouhiro のブックマーク 2018/02/09 21:03
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