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「世界観」「世界設定」については前に誰かが調べてた気がするんだけど、なんだっけな/ちゃんとルールを構築するゲームデザイナーの話は安心できるなあ、と改めて(ソシャゲルールは便利なんだろうけど、個人的に趣
asakura-t のブックマーク 2017/05/15 18:54
「小説の大部分はAIに書かせてます」AI時代のストーリー創作術を『428』イシイジロウ×『刀剣乱舞』芝村裕吏が語り合った!「世界観」「世界設定」については前に誰かが調べてた気がするんだけど、なんだっけな/ちゃんとルールを構築するゲームデザイナーの話は安心できるなあ、と改めて(ソシャゲルールは便利なんだろうけど、個人的に趣2017/05/15 18:54
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news.denfaminicogamer.jp2017/03/28
ゲームの歴史の中で「ストーリー」をどう扱うかは、いつも問題になってきた。 プログラムで記述されたキャラに生命を与えてくれる一方、小説や映画のように作り込むと「一本道」として批難される。プレイヤーの入...
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「世界観」「世界設定」については前に誰かが調べてた気がするんだけど、なんだっけな/ちゃんとルールを構築するゲームデザイナーの話は安心できるなあ、と改めて(ソシャゲルールは便利なんだろうけど、個人的に趣
asakura-t のブックマーク 2017/05/15 18:54
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