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"インディーズゲームにおいて,「自分が作りたいものを作る」という姿勢は,とても重要だ。だが,その「作りたいもの」が「某大型タイトルの,俺様流アレンジ」だったりすると,まず完成しない"
hiroomi のブックマーク 2016/03/18 10:56
[GDC 2016]競争が激化し続ける中で,どんなゲームを作るべきか。リスクを最小限に抑え,完成させる手法をインディーズゲームの先駆者が語る[目的意識][優先順位][Gamescore][d1p]"インディーズゲームにおいて,「自分が作りたいものを作る」という姿勢は,とても重要だ。だが,その「作りたいもの」が「某大型タイトルの,俺様流アレンジ」だったりすると,まず完成しない"2016/03/18 10:56
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www.4gamer.net2016/03/17
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"インディーズゲームにおいて,「自分が作りたいものを作る」という姿勢は,とても重要だ。だが,その「作りたいもの」が「某大型タイトルの,俺様流アレンジ」だったりすると,まず完成しない"
hiroomi のブックマーク 2016/03/18 10:56
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