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id:xevra Facebookは「いいね!」を現金販売していないし、仮にいま販売を始めても、買った「いいね!」で優越感を得る仕組みがない。買った「いいね!」が純粋?な「いいね!」と同価値となる「ゲーム」の仕組みが必要。
deztecjp のブックマーク 2013/11/06 13:18
元ソシャゲ屋が語るアイテム課金ゲームが最後に到達する未来地平線<a href="/xevra/">id:xevra</a> Facebookは「いいね!」を現金販売していないし、仮にいま販売を始めても、買った「いいね!」で優越感を得る仕組みがない。買った「いいね!」が純粋?な「いいね!」と同価値となる「ゲーム」の仕組みが必要。2013/11/06 13:18
<a href="/xevra/">id:xevra</a> Facebookは「いいね!」を現金販売していないし、仮にいま販売を始めても、買った「いいね!」で優越感を得る仕組みがない。買った「いいね!」が純粋?な「いいね!」と同価値となる「ゲーム」の仕組みが必要。
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anond.hatelabo.jp2013/11/06
昔増田に「ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめる」を投稿した元ソシャゲ屋です。 http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 島国さんがアイテム課金の強さを解いたブログ記事が読む人を納得させるつもりが全...
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id:xevra Facebookは「いいね!」を現金販売していないし、仮にいま販売を始めても、買った「いいね!」で優越感を得る仕組みがない。買った「いいね!」が純粋?な「いいね!」と同価値となる「ゲーム」の仕組みが必要。
deztecjp のブックマーク 2013/11/06 13:18
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