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なかなか興味深い。面白い、続けたいとユーザーが思うからこそ、課金もするわけだし。 統計分析ぐらいもう普通にゲーム会社ならやってそうだが。
neeet のブックマーク 2012/12/26 21:30
ソシャゲへの反感はワインの方程式が生んだ反感と同じ ?ゲームと心理学(2) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」 - コミニー[Cominy] / ブログなかなか興味深い。面白い、続けたいとユーザーが思うからこそ、課金もするわけだし。 統計分析ぐらいもう普通にゲーム会社ならやってそうだが。2012/12/26 21:30
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www.famitsu.com2012/12/25
プロフィール 新清士 ジャーナリスト。立命館大学映像学部非常勤講師。1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。著書に、『ゲーム産業の興亡』(アゴラブックス)。 2008年に、プリンストン大学の経...
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なかなか興味深い。面白い、続けたいとユーザーが思うからこそ、課金もするわけだし。 統計分析ぐらいもう普通にゲーム会社ならやってそうだが。
neeet のブックマーク 2012/12/26 21:30
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