Les Biomes sont les différentes zones naturelles des mondes d'ARK: Survival Evolved.
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Arctique
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Badlands
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Plage
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Zone Bioluminescente
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Tourbière
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Forêt boréale
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Canyon
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Caverne
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Gouffre
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Dôme du désert
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Dunes
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Zone Fertile
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Île flottante
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Zone interdite
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Prairie
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Haut désert
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Île
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Jungle
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Lave
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Lunaire
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Bas désert
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Zone d’Élément en Fusion
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Montagne
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Oasis
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Océan
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Forêt de Séquoias
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Rivière
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Sanctuaire
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Neige
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Dôme de Neige
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Champs sulfuriques
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Forêt engloutie
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Marais
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La surface
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Tranchée
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Toundra
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Monde souterrain
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Sous-marin
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Volcan
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Terres désolées
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Tranchée des Wyvernes
Biome Badlands[]
Vue d'ensemble[]
Les Badlands ou Mauvaises terres forment un biome désertique rocheux vu pour la première fois sur Scorched Earth. Des prédateurs rapides, Loups, Oiseaux-Terreur notamment, y sont nombreux. Ce Biome est riche en ressources, mais on ne peut y boire que dans les Sources d'eau ou en récoltant de l'Extrait de Cactus ou les Insectes jarres à eau (bleus).
Les nombreux plateaux qui constituent le relief y rendent difficile la progression et l'on s'y retrouve rapidement coincé ou surplombé par des hostiles.
Localisations[]
Biome Plage[]
Vue d'ensemble[]
Les Plages sont les endroits les moins dangereux et l'on y trouve presque de tout, quoiqu'en faible quantité. Elles sont le lieu de vie du Ptéranodon, de la Carbonemys et d'autres créatures. Si elles sont pratiques pour débuter, vous risquez de vous y sentir à l'étroit, sauf dans certaines baies, où elles sont plus étendues. Vous y trouverez des cocotiers, des bois morts et flottés, des buissons, des rochers, bref, de quoi récolter Bois, Pierre, Baies. Les Raptor, Baryonyx, Spinosaure apparaîssent parfois sur les plages.
Localisations[]
Biome Arctique[]
Biome Zone Bioluminescente[]
Vue d'ensemble[]
Le Biome Bioluminescent, sur Aberration, est la zone intermédiaire entre la Zone Fertile (verte) et la Zone d’Élément en Fusion (rouge). Elle n'est pas encore irradiée, mais est peuplée de grands prédateurs, dont le Mégalosaure et fréquemment le Dragon Rocheux. Les Créatures chargées sont nécessaires pour ne pas se faire submerger par les Nameless qui hantent ce biome.
Cette région plutôt riche permet de trouver de la Gemme Bleue, mais est semée de Champignons congelés, assez dangereux et fréquents, ce qui justifie déjà le port de la tenue Anti-radiation. Une partie de ce Biome est plongée dans les ombres, ce qui ne facilite pas la progression.
Localisations[]
Biome Tourbière[]
Tourbière
DLC: | |
Climat: | |
Température: | Très chaud, Pluie verte (Les Essaims d'insectes arrivent souvent) |
Précipitation: | Pluie |
Vêtement: | Camouflage |
Vue d'ensemble[]
Le Biome Tourbière, spécifique à Genesis: Part 1, est un lieu de départ délicat, en raison de la fréquence des petits prédateurs, Essaim d'insectes, Titanomyrmas, Raptors-X, Baryonyx, Sarcosuchus et Kaprosuchus notamment qui y pullulent, et, pour ces derniers, un avantage certain puisque presque tout le Biome a les pieds dans l'eau, ce qui déclenche leurs bonus aquatiques. Il est assez généreux en ressources, ce qui permet de s'installer rapidement, si ce n'est le cuir et la viande pour commencer, car il y a peu de petites proies. Cependant, une fois un carnivore petit à moyen apprivoisé, notamment le Carnotaure et enfin le Spinosaure-X, il ne présente plus de risques majeurs.
Vous n'aurez jamais soif dans ce Biome, en raison de l'ambiance humide qui y règne, en revanche, en raison des empoisonnements et piqûres fréquents, votre Nourriture et votre Santé auront du mal à se régénérer. En raison des agressions et intoxications incessantes dont vous y ferez l'objet, l'augmentation de l'attribut Résistance pourra y être intéressant.
Des buissons, dont on voit l'image en illustration à droite, fournissent de grandes quantités de Narcoberries, facilitant l'apprivoisement pendant les premières heures sur ce Biome.
Localisations[]
Biome Forêt boréale[]
Vue d'ensemble[]
La Forêt boréale est un biome calme, agréable et très beau, situé au centre de Valguero. C'est un bon lieu de départ, car il y a peu de prédateurs et les ressources de base y sont facilement trouvées. Le climat y est plutôt clément. On y circule aisément.
Localisations[]
Biome Canyon[]
Vue d'ensemble[]
Le biome Canyon est formé d'anciens lits de rivière qui ont creusé les plateaux des déserts rocheux de Scorched Earth. On y accède soit par les débouchés aux pieds des plateaux soit en se laissant chuter par les crevasses qu'il forme sur les plateaux.
La température y est atténuée par rapport à l'extérieur, ce qui n'empêche pas de la ressentir. C'est un milieu assez pauvre qui peut servir de refuge, mais qui ne permet pas d'y rester en autarcie. Il y a peu de prédateurs, mais il arrive qu'il en tombe par le sommet. Les Canyons forment un cheminement étriqué où tout évitement est impossible.
Localisations[]
Biome Caverne[]
Vue d'ensemble[]
Les Cavernes sont des grottes distinctes des simples renfoncements couverts comme certains décrits dans l'onglet Ragnarok ci-dessous. Leur climat est fréquemment extrême, chaud ou froid selon la Caverne, voire leur atmosphère toxique. Elles sont généralement peuplées d'insectes géants et de petits prédateurs. Leur relative exiguïté oblige souvent à n'y descendre qu'avec des petits carnivores, comme le Loup Sinistre, le Thylacoleo ou le Baryonyx. On ne peut généralement pas s'y rendre en volant ni y construire. Ce Biome ne doit pas être confondu avec les Mondes souterrains, les Zones Fertile, Bioluminescente et d’Élément en Fusion.
Les Cavernes, qui se différencient des grottes par le fait qu'elles ont une relation avec l'activité humaine ou la mythologie, renferment fréquemment des ressources rares (Métal ,Obsidienne, Cristal) ou des Artéfacts, voire sont les points d'entrée pour accéder aux Bosses.
Il convient généralement de ne s'engager dans les Cavernes que bien préparé, bien équipé et avec une monture solide. Le risque principal étant souvent la chute, dans le vide, les eaux glacées ou la lave, ainsi que la désorientation.
Localisations[]
Grotte Volcanique/Grotte du Sud-Est
Caverne Tek/Ventre de la Bête
Valguero possède quelques grottes spécifiques à certains artéfacts, mais qui ne sont pas décrites, sinon des Donjons ou des mondes souterrains comme La Forêt d'émeraude (Zone Fertile) ou L'inconnu (Zone d’Élément en Fusion).
Biome Gouffre[]
Vue d'ensemble[]
Les Gouffres sont des falaises creusées par des rivières qui circulent au fond. Sur les parois on trouve des terrasses sur lesquelles la circulation est délicate, mais on peut s'établir assez facilement dans les renfoncements. Le climat est assez clément et l'approvisionnement en eau, pourvu que l'on soit proche du fond ou d'une cascade, est aisé. L'emploi d'un volant facilite les déplacements, notamment sur les diverses aiguilles et rebords. Le fond est peuplé de carnivores et les eaux sont fréquentées par des Piranhas, ce qui incite à vivre perché sur les terrasses. Le fond est également riche en ressources rares pour lesquelles il faudra affronter la faune hostile. Les Gouffres (Chasm en anglais) ne doivent pas être confondus avec les mondes escarpés souterrains du DLC The Chasm, qui présentent les Biomes traditionnels d'Aberration. Visuellement, ils ressemblent à des canyons, ce qui, géologiquement, est un synonyme, et ne doivent pas être confondus avec les Canyons éoliens du DLC Scorched Earth.
Localisations[]
Biome Dôme du désert[]
Vue d'ensemble[]
Ce Biome est identique au Biome Désert que l'on retrouve sur Scorched Earth, à ceci près qu'il est inclus dans une Proto-Arche qui fait disparaître le paysage réel alentour pour le remplacer par un panorama désertique. On y trouve les animaux spécifiques d'Extinction, en particulier le Vélonasaure.
Dans une caverne de ce Biome, on peut invoquer le Titan du Désert.
Localisations[]
Biome Dunes[]
Vue d'ensemble[]
Les Dunes sont un biome aride et pauvre en ressources qui bordent Scorched Earth. Quelques rares points d'eau permettent d'y survivre malgré des conditions climatiques défavorables, mais l'installation y est compromise du fait de la presque seule présence de prédateurs, dont le Ver des sables Alpha.
Localisations[]
Biome Zone Fertile[]
Vue d'ensemble[]
Le Biome le moins dangereux d'Aberration, il ressemble à une forêt primaire, est bien éclairé en permanence, dispose de toutes les ressources et créatures de base n'est pas atteint par les radiations. C'est le lieu idéal pour commencer sur cette carte, car, à moins de se faire poursuivre depuis les marges des autres biomes, il n'y a pas de Nameless. Les Karkinos et les Spinosaures restent cantonnés aux cours d'eau, ce qui rend le reste de ce biome plutôt accueillant, si l'on excepte les petits prédateurs habituels. Il permet en outre d'accéder à La surface.
Localisations[]
Biome Île flottante[]
Biome Zone interdite[]
Vue d'ensemble[]
Cette zone est imprégnée de sang et de corruption, il est dangereux d'y séjourner. Il n'y a rien à apprivoiser, car toutes les créatures qui s'y trouvent ont été rendues folles par l'élément. Y fonder une base sera voué à l'échec, car les créatures corrompues comme le Giganotosaure Corrompu ou la Wyverne Corrompue se jetteront immédiatement sur les structures. À Vile droite il n'y a pas de créatures corrompues, mais des Wyvernes corrompues peuvent s'y égarer.
Ce Biome fait partie des Terres désolées et à ce titre peut être soumis au pilonnage des Pluies de Météorites.
Au fond du tunnel vous trouverez le terminal qui permet d'invoquer le Roi des Titans.
Localisations[]
Biome Prairie[]
Vue d'ensemble[]
Les Prairies sont de grandes étendues herbeuses qui présentent la même faune que les Montagnes. Les ressources y sont les mêmes, mais le climat y est un peu plus clément et les risques de chutes sont moindres. Les prairies sont le royaume des grands prédateurs comme le T-Rex, le Carnotaure, entre autres. Les ressources y sont bien présentes, avec presque autant de Bois et Baies que dans la Jungle, mais autant de Métal et de Pierre que dans la montagne. Le terrain plat facilite l'installation d'une base, en s'étant au préalable bien préparé et en pensant à installer une clôture solide contre les prédateurs.
Localisations[]
Biome Haut désert[]
Biome Île[]
Vue d'ensemble[]
Les Îles ne sont pas un Biome en soi, mais une organisation particulière de celui-ci, en ce qu'il est bordé par les eaux. Selon sa proximité des côtes et la taille de l'ïle, il sera plus ou moins intégré au continent en montrant une certaine continuité avec celui-ci ou une rupture possible s'il est à distance. Ce qui caractérise le plus les Îles est le volume et la nature de la faune, qui peut être radicalement plus agressive que les côtes proches. Les Îles aux Carnivores et aux Herbivores sont exemplaires. Ce qui offre le choix au survivant de s'installer dans une zone définitivement sûre ou trouver à coup sûr des opposants ou de grandes créatures à apprivoiser.
La distance des Îles avec le continent permet de s'installer dans une zone tranquille une fois nettoyée, surtout sur les plus petites îles, mais présente l'inconvénient de longues liaisons maritimes ou aériennes lorsqu'il s'agît d'explorer la carte. À quelques exceptions près, comme les Îles du lac sur Valguero, et du celles du Biome Océan de Genesis, les Îles sont en périphérie de carte.
Localisations[]
Îles de la Savane de Rashaka
- Et quelques îles éparses autour de Raganrok.
Biome Jungle[]
Vue d'ensemble[]
La jungle est le domaine de créatures petites et rapides, comme le Raptor, le Dilophosaure et le Carnotaure. Elle est aussi peuplée de divers herbivores inoffensifs, mais surtout infestée d'insectes, dont on ne mesure pas toujours la dangerosité, contrairement au gros Pulmonoscorpius. Les Titanomyrma et Méganeura vont submerger le joueur et souvent le tuer, car elles sont nombreuses. En particulier les essaims de Méganeura qui vont subitement devenir agressives et se regrouper si elles sentent un cadavre à proximité.
La jungle est dense et l'on s'y perd facilement. On ne voit pas toujours les prédateurs arriver dans le couvert, et la nuit, il y fait très sombre parce que la canopée masque la lumière de la lune.
En revanche, la jungle est très riche en certaines ressources, surtout végétales, comme le Bois et tout ce que peuvent fournir les Plantes. Près des montagnes, on y trouvera aussi des Pierres.
Localisations[]
Biome Lave[]
Lave
DLC: | |
Climat: | |
Température: | Très chaud |
Précipitation: | Pluie |
Vêtement: | Camouflage |
Date de diffusion: | |
17 mai 2016 (v241.0) |
Vue d'ensemble[]
Le Biome Lave se caractérise pas une certaine richesse en ressources minérales mais peu de ressources végétales. Les prédateurs y sont nombreux, les conditions d'environnement sont éprouvantes et l'eau y est peu présente. Les possibilités de se brûler sont omniprésentes.
Sur Genesis: Part 1, on peut également trouver les Créatures X spécifiques à cette carte: Allosaure-X, Ankylosaure-X, Golem de pierre-X, T-Rex-X, Tricératops-X et Magmasaure.
Sur certaines cartes, ce Biome est présent dans des Cavernes.
Sur Genesis: Part 1, ce Biome est secoué par des Eruptions volcaniques dévastatrices. Sur Ragnarok, celles-ci sont cosmétiques.
Localisations[]
Biome Bas désert[]
Biome Lunaire[]
Lunaire
DLC: | |
Climat: | |
Température: | Au soleil: 70°C À l'ombre: -16°C |
Précipitation: | ? |
Vêtement: | Anti-radiation |
Vue d'ensemble[]
Le Biome Lunaire est parmi les plus difficiles de Genesis. C'est le premier à offrir des conditions spatiales avec une faible gravité sur les débris d'une lune fracturée, ce qui permet de voler entre les éclats. Il tourne autour d'une étrange planète que l'on peut voir au loin. Le Biome est baigné dans un brouillard d'élément, mais ce n'est pas le seul danger.
Les Biome est surtout peuplé de créatures Tek, ainsi que des Unités de Défense et parfois des Drones d'Attaque, qui ont tôt fait de vous harceler, et parfois plus rarement des Astrocetus. Plusieurs Créatures irradiées comme le Dévoreur et le Roi Faucheur sont tapies dans les recoins du Biome, alors que le Ravageur,le Rat des profondeurs et les créatures lumineuses sont plutôt rencontrées dans les cavernes. Des Sacagaz sont plus rares, sur les débris ou dans les cavernes.
A cause du système d'anneaux de la planète que la Lune croise, de fréquentes Pluies de météorites surviennent, pouvant venir de n'importe où, sur une faible étendue.
L'atmosphère assez mince de ce Biome ne filtre pas les rayons ultraviolets du soleil. Aux heures les plus exposées, on peut subir, quoiqu'en moins virulent, les mêmes brûlures qu'à la Surface d'Aberration. Les survivants ont alors l'obligation de se cacher derrière un masque du terrain, raison pour laquelle il vaut mieux régler son affichage de telle sorte que les ombres soient visibles, pour trouver plus facilement un refuge protégé du rayonnement solaire.
Localisations[]
Missions[]
Genesis: Part 1 introduit de nouvelles missions sur ce Biome telles que le Dodo Basketball et le Bulbdog Basketball.
Annonce[]
Biome Zone d’Élément en Fusion[]
Zone d'Élement en Fusion
DLC: | |
Climat: | |
Température: | Divers |
Précipitation: | N/A |
Vêtement: | Anti-radiation |
Vue d'ensemble[]
Ce biome est baigné de radiations. Vous devez porter une Tenue anti-radiation ou une armure Tek, ou bien vous accrocher une Lamproie au corps pour espérer survivre dans ce milieu. Vos montures, si elles ne sont pas immunisées aux radiations, mourront également si vous ne les nourrissez pas en permanence de Soupe au champignon.
Les eaux violettes radioactives qui coulent au fond du gouffre blessent sérieusement quiconque y met un pied.
Localisations[]
Biome Montagne[]
Vue d'ensemble[]
Les Montagnes sont indéniablement l'un des Biomes les plus dangereux de The Island. Elles sont le lieu des T-Rex, Argentavis, Giganotosaure et de nombreuses autres menaces (comme les températures extrêmes). Elles sont en revanche très riches en ressources. Les Créatures alphas y apparaissent. Ce n'est pas recommandé d'y établir votre base, sauf si vous avez les moyens de vous installer sur les hauteurs, où les prédateurs sont moins nombreux.
Les prédateurs ont tendance à se concentrer dans les cols ou au pied des montagnes, du fait de la gravité et de l'impraticabilité du terrain. Évitez de vous y engager seul, sinon accompagné de plusieurs montures solides.
Localisations[]
Le climat prédomine sur la topographie. Il est fréquent que des Montagnes soient traitées comme un Biome Neige ou un Biome Désert.
Biome Oasis[]
Biome Océan[]
Vue d'ensemble[]
Localisations[]
Ce Biome est spécifique à Genesis: Part 1 et ne doit pas être confondu avec le Biome Profondeurs océaniques.
Biome Forêt de Séquoias[]
Forêt de Séquoias
Climat: | |
Température: | Variable |
Précipitation: | Pluie |
Vêtement: | Divers |
Date de diffusion: | |
23 juin 2016 (v243.0) |
Vue d'ensemble[]
La Forêt de Séquoias est semblable à la Jungle en ce qu'elle comporte de nombreux arbres et une grande quantité de plantes. Les grands séquoias ne peuvent pas être détruits ni récoltés. Certains animaux peuvent y grimper et l'on peut y construire des Plateformes pour arbre en bois et des Extracteurs de sève. Sur les plateformes, le survivant peut construire une base à l'écart du sol.
Les animaux typiques de ce Biome sont le Thylacoleo, qui bondira des troncs pour désarçonner et plaquer le survivant, l' Oiseau-Terreur, qui le poursuivra en meutes rapides, le Microraptor qui étourdira le survivant et le rendra vulnérable aux autres prédateurs et enfin l' Archaeopteryx, que l'on verra tenter de grimper aux troncs. Le Biome est très abondant en bois, notamment grâce aux petits séquoias que l'on peut récolter.
Localisations[]
Biome Rivière[]
Vue d'ensemble[]
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un Biome en soi, la Rivière possède des éléments caractéristiques. Ses rives sont une bonne source de Pierre et de Silex et surtout offrent un approvisionnement en eau dans les terres. Les autres matériaux dépendront des Biomes qu'elle traversera, mais les créatures que vous y trouverez seront le Piranha, Sarcosuchus et Spinosaure. Vous y trouverez le Coelacanthe, et plus près de la mer, le Trilobite. Une créature que l'on trouve exclusivement ici est le Castoroides, ou Castor Géant, qui y construit ses Barrages.
On distingue deux types de cours d'eau, les rivières aux eaux claires et celles aux eaux troubles. Ces dernières se situent plutôt sur les hauteurs et sont plus dangereuses du fait de leur faible visibilité. On peut également trouver des points d'eau et des baies, ou apparaissent les Sarcosuchus et Spinosaure.
Localisations[]
Les rivières, points d'eau et embouchures, s'ils ne constituent pas des Biomes en eux-mêmes, bordent ou traversent les Biomes suivants:
Biome Sanctuaire[]
Vue d'ensemble[]
Ce Biome se situe au centre de la carte d'Extinction. Il s'agit de ruines d'une civilisation disparue. On n'y est pas touché par la Faim supplémentaire qui sévit dans les Terres désolées et l'on y est protégé des Météorites. C'est un lieu plutôt facile pour débuter, car les créatures très dangereuses y sont moins nombreuses qu'ailleurs, il est possible de se trouver une zone en hauteur protégée sur les ruines et toutes les ressources pour débuter y sont accessibles. Des terminaux urbains facilitent les déplacements entre cartes et pour la fabrication de divers objets.
Localisations[]
Biome Neige[]
Neige
Climat: | |
Température: | Très froid |
Précipitation: | Neige |
Vêtement: | Fourrure |
Date de diffusion: | |
28 septembre 2015 (v216.0) |
Vue d'ensemble[]
L'installation dans le Biome Neige doit résoudre un problème cornélien: entrer dans le Biome pour y obtenir de la Fourrure pour fabriquer une Tenue en fourrure, seule tenue permettant d'y survivre aux rigueurs du climat. Optez pour de brèves opérations coup de poing à l'aide d'un volant, pour saisir et tuer des animaux qui fournissent cette ressource en-dehors du biome. Le procédé est lent et fastidieux, mais efficace. Sinon préparez-vous une grande quantité de Breuvage médicinal et de Nourriture.
Le Biome est abondamment patrouillé par de nombreux prédateurs, comme le Smilodon et le Loup Sinistre, sans parler du Giganotosaure descendu des montagnes proches et des Yutyrannus escortés de leurs Carnotaures.
Une fois que vous serez installé, notamment après avoir apprivoisé un Mammouth, vous aurez accès à de grandes quantités de ressources comme le Bois, le Kairuku (qui isolera du froid si vous en garnissez votre base) fournira du Polymère organique, qui est un substitut du Polymère ou encore toutes sortes de ressources minérales et animales.
Une fois dépassés les premiers moments éprouvants, le Biome Neige peut vous offrir de grandes facilités.
Localisations[]
La partie Ouest de The Center présente plusieurs Biomes neige, même si parfois ils ne sont pas garnis de Neige. Les températures y demeurent très froides et la faune y est typique.
Sur Ragnarok, les températures peuvent être mortelles en quelques secondes, sans qu'aucune tenue ne puisse vous en protéger, en particulier Meurtreneige et Meurtre Meurtre Neige que vous devrez apprendre à délimiter.
Biome Dôme de neige[]
Vue d'ensemble[]
Ce Biome ressemble globalement au Biome Neige, si ce n'est qu'il est délimité par le Dôme d'une Proto-Arche et que l'on y trouve le terminal permettant d'invoquer le Titan de Glace. Les ressources y sont peu présentes et surtout l'on y trouve des créatures typiques, comme le Harfang des neiges et le Managarm.
Localisations[]
Toutes les régions à l'intérieur du Biome de Neige sur Extinction.
Biome Champs sulfuriques[]
Vue d'ensemble[]
Ce Biome constitue une région des Terres désolées d'Extinction. Il est incroyablement chaud, aucune tenue ne peut tempérer la chaleur, même une armure Tek alimentée. Si installer y est presque impossible, les créatures corrompues y attaqueront toute structure que vous tenterez d'y poser.
La végétation y est presque absente, hormis quelques arbres.
Localisations[]
Biome Forêt engloutie[]
Vue d'ensemble[]
Ce Biome est une Proto-Arche qui s'est enfoncée dans le sol sur Extinction. Elle n'a pas de dôme ni de socle métallique. Ce Biome ressemble globalement à la Zone Fertile sur Aberration, avec son mode souterrain, ses forêts de champignons géants et ses cristaux lumineux, mais ne présente pas de Créatures irradiées du fait de l'absence de radiations à proximité.
Le Biome offre toutes les ressources de base et il est plutôt simple de s'y installer.
On y trouve des créatures typiques, notamment le Gacha et le terminal permettant d'invoquer le Titan des Forêts.
Localisations[]
Toutes les régions du Dôme des Forêts sur Extinction.
Biome Marais[]
Marais
Climat: | |
Température: | Très chaud |
Précipitation: | Pluie |
Vêtement: | Camouflage |
Date de diffusion: | |
28 septembre 2015 (v216.0) |
Vue d'ensemble[]
Le Marais est le domaine du Beelzebufo et du Diplocaulus, mais cache aussi le Sarcosuchus et le Titanoboa et parfois aussi le Spinosaure. La Plante Spécimen X croît dans le Marais et l'on peut y récolter ses graines pour la faire pousser dans sa base.
On y trouve également du Champignon Rare, exclusivement en abattant des arbres de mangrove, qui poussent les racines dans l'eau. Les buissons des rives donnent des fleurs rares et des graines de plante X.
Les eaux du Marais tendent à être glacées alors que l'air y est souvent étouffant.
Le risque dans les marais est surtout de se faire aveugler ou assommer par des créatures qui savent se rendre discrètes et aborder sournoisement le joueur. Les créatures des Marais sont souvent petites, mais nombreuses et harcèleront le joueur, comme le Piranha, ou les Sangsues, dont certaines peuvent transmettre la Fièvre des marais, le forçant à rejoindre la rive la plus proche.
Survivre dans le marais exigera une attention permanente, mais offrira un fort gain d' Expérience gagnée à lutter contre les innombrables créatures qui le hantent.
Ce Biome ne doit pas être confondu avec les Tourbières de Genesis: Part 1.
Localisations[]
Biome La surface[]
La surface
DLC: | |
Climat: | |
Température: | Divers (nuit) à Très chaud (jour) |
Précipitation: | N/A |
Vêtement: | Camouflage |
Vue d'ensemble[]
Se trouver en Surface quand le jour se lève est la garantie de périr brûlé vif en un instant sans que rien ne puisse vous en prémunir. Aucune créature ni aucune construction ne résistent au rayonnement solaire intense.
De nuit, vous pouvez tenter de rejoindre les Obélisques et les Balises de surface, mais ne vous laissez pas piéger par les Faucheurs qui apparaissent sans répit jusque sur les plateformes des terminaux.
C'est le seul Biome d'Aberration qui vous permettra de récolter des Ravitaillements de haute qualité, contrairement aux Reliques antiques des grottes trouvées dans les autres Biomes et dans le monde souterrain.
Localisations[]
Biome Tranchée[]
Biome Toundra[]
Biome Monde souterrain[]
Biome Sous-marin[]
Vue d'ensemble[]
Aux faibles profondeurs et près des côtes, pour vos premières immersions sans équipement de Plongée, vous risquez de rencontrer des Piranhas et parfois des Sarcosuchus. Plus profondément, Les Océans peuvent être un Biome très dangereux, car outre les grands prédateurs marins, comme le Mégalodon ou le Plésiosaure, s'additionnent les risques d'épuisement, d'hypothermie et d'asphyxie, car vous mettrez beaucoup de temps à rejoindre la surface. Les grands fonds ne seront accessibles qu'avec une Tenue de Plongée et une créature rapide, pour éviter les prédateurs ou solide, pour les affronter. Le Trilobite sera votre proie favorite, car il donne de nombreuses ressources rares.
Les super-prédateurs comme le Mosasaure et le Tusoteuthis seront difficiles à apprivoiser, mais une fois ceci fait, vous aurez la presque suprématie des fonds marins. Presque, car vous serez toujours vulnérables aux attaques électriques des Electrophorus et Cnidaria qui peuvent vous laisser démunis si vous n'y prenez pas garde. La seule parade est le Basilosaure, qui est immunisé contre ce type d'attaque, mais qui subit des dégâts aux grandes profondeurs. Dans tous les cas, la survie dans les fonds marins est étroitement liée au bon choix d'une monture aquatique.
Localisations[]
Toutes les régions du Biome Océan de Genesis: Part 1
Biome Volcan[]
Volcan
DLC: | |
Climat: | |
Température: | Très chaud |
Précipitation: | Éruption volcanique |
Vêtement: | Camouflage, Anti-radiation |
Vue d'ensemble[]
Ce Biome, spécifique à Genesis: Part 1, s'il est constitué principalement de Volcans et de Lave, ne doit pas être confondu avec le Biome Lave que l'on rencontre sur les autres cartes.
Localisations[]
Biome Terres désolées[]
Vue d'ensemble[]
Les Terres désolées sont les friches jonchées de ruines entourant le Sanctuaire et les Dômes d'Extinction. Le climat y est difficile et aride, et assorti d'un mal-être vous faisant consommer plus de nourriture. Elles sont peuplées de Créatures corrompues qui ne réagissent pas comme les créatures naturelles. Les créatures corrompues ne s'attaquent pas entre elles, quelle que soit leur place dans la chaîne alimentaire, et se comportent en prédateur contre toute créature qui n'est pas corrompue, ainsi que contre toutes les structures qu'elles rencontrent.
Un ciel rouge vous avertira d'une Pluie de météorite qui peut tout dévaster sans distinction.
C'est enfin le Biome où tombent les capsules de ravitaillement et où émergeront les Noeuds d'Élément.
Localisations[]
Biome Tranchée des Wyvernes[]
Vue d'ensemble[]
La Tranchée des Wyvernes est un lieu généralement escarpé ou apparaissent les Wyvernes et leurs Nids où l'on peut espérer récolter leurs Oeufs.
En raison de l'omniprésence de ces animaux, il n'est pas possible de s'y établir, et la récolte de ressources s'y avère risquée.
Pour récolter les oeufs, préférez une monture volante rapide pour y mener des raids furtifs, plutôt que d'affronter directement les Wyvernes, puissantes et en grand nombre.
Selon les cartes, ce Biome prendra un aspect tantôt désertique, tantôt volcanique, neigeux ou souterrain.
Sur Aberration, les Dragons Rocheux et leurs Nids apparaissent selon la même mécanique dans La tombe du perdu.
Localisations[]
Références[]
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