Le Managarm ou Mana est une des Créatures du DLC Extinction du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Draconis auragelus
ÉpoqueInconnue
RégimeCarnivore
TempéramentAgressif
- Sauvage
Le Draconis auragelus semble être directement lié au Draconis obscurum furtif, à savoir, le Dragon Rocheux. Leur stature, leur démarche et leur capacité à plonger dans les airs sont toutes similaires. Cependant, là où le Draconis obscurum a escaladé des murs de cavernes pour gagner de la hauteur, le Draconis auragelus adopte une approche plus radicale. Au milieu de ses pattes de derrière, les os du Draconis auragelus forment une forme cylindrique creuse qui agit comme une chambre de combustion, qu'elle remplit d'un gaz explosif. Lorsqu'il est allumé, ce gaz le propulse vers le haut, lui permettant de "sauter" dans les airs plusieurs fois. À partir de là, il peut créer une petite brûlure dans lesdites chambres pour planer sur place ou plonger près de sa proie. Comme la variante glacée du Draconis vipera, le Draconis auragelus peut ralentir ses ennemis avec son souffle glacial, bien qu'il soit capable de faire un pas de plus et de figer sa proie. C'est peut-être parce qu'elle a l'habitude de vivre dans la toundra à la surface, par opposition à un désert.En tant que monture, le Draconis auragelus peut transporter plusieurs humains adultes sans rien perdre de sa mobilité impressionnante, et son souffle glacial en fait un bon choix en combat. Que vous cherchiez à chasser, à combattre ou simplement à voyager facilement, cela en fait un excellent compagnon.
- Domestiqué
En tant que monture, le Draconis auragelus peut transporter plusieurs humains adultes sans rien perdre de sa mobilité impressionnante, et son souffle glacial en fait un bon choix en combat. Que vous cherchiez à chasser, à combattre ou simplement à voyager facilement, cela en fait un excellent compagnon.
Tempérament[]
Le Managarm est une créature au comportement instable. Plus grand prédateur du Dôme de neige, il bondit en furie sur tout ce qui passe à portée, sans vraiment mesurer les conséquences de ses gestes, qui finissent parfois mal. En tout cas, on peut dire qu'il ne manque pas d'énergie. Capable de courir à toute allure, de planer, voire d'envoyer une accélération destructrice, sans parler de son souffle gelé, il met une pression certaine sur tout ce qu'il croise, ou tous ceux qui le chevauchent.
Certains trouvent délicieux et dépaysant son comportement fantasque, d'autres le trouvent pénible et indigne de confiance. Bref, il ne laisse pas indifférent.
Apparence[]
Il avance sur ses deux pattes arrières, et prend appui sur les phalanges de ses ailes de chiroptères d'un bleu clair lumineux. Anatomiquement, c'est une Wyverne et non un Dragon, qui a quatre pattes. Il a la tête, le museau et la fourrure d'un chien, généralement sombre, conformément à la Légende qui l'a fait naître (voir Notes). Il a un souffle glacé, comme une Wyverne de Glace, a une capacité à envoyer des pulsions d'accélération comme un Dragon Rocheux et a des marques luminescentes bleutées et des motifs entrelacés noirs comme le Gacha, créature d'Extinction. Il une longue queue inclassable. Autant dire qu'il a du style.
Entraînement[]
À la naissance le bébé Managarm est parfaitement agité. D'ailleurs il ne vient pas au monde, il s'éjecte et bondit comme une balle. Réussir à le saisir tient de l'acrobatie, pour le réclamer. Pour cela, c'est mieux que les femelles mettent bas dans une pièce fermée.
Le tempérament de votre Managarm est sensé pouvoir être calmé en l'entraînant à la discipline dès le plus jeune âge. Toutes les quatre heures (serveurs officiels), vous pouvez lui donner un entraînement en allant l'ordonner dans le menu radial du nouveau-né. Cet entraînement raccourcit également le délai du prochain soin d'affinité et est sensé calmer ses ardeurs. On peut d'ailleurs jouer du Cryopod pour donner plus d'entraînement à un Managarm agité, car le compteur de l'entraînement continue de tourner pendant sa stase, alors que son compteur de croissance est bloqué. En ne le sortant qu'au moment de l'entraînement, on peut rattraper le temps perdu sur un soin.
Dans tous les cas, cet entraînement n'a pas l'air de changer grand-chose à son caractère bondissant, et il lui arrivera souvent, même parfaitement entraîné, de partir en tous sens devant son cavalier penaud s'il est agressé.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Managarm. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Managarm albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Managarm en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Managarm colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Butin[]
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 825 | +165 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 300 | +30 | +6% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 2000 | +200 | +10% | 15% | |
Poids | 300 | +6 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 0 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +0.35% | 8.5% | |
Torpeur | 800 | +48 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 1250 | ? | ? | 2500 | 2500 | 2712.5 | 15 |
Natation | 1050 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Attaques[]
Morsure |
|
---|
Souffle glacé |
|
---|
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Managarm.
Généralités[]
Il rebondit en tous sens, de loin. Le toucher n'est vraiment pas évident, et il ne prend même pas la peine de rester au contact, pour préparer son prochain bond sur vous. Il aura donc toujours l'initiative.
Stratégie[]
Campez-vous bien, dos à un obstacle, et laissez venir pour donner un grand coup au bon moment. Puis ne vous arrêtez plus, pour éviter son souffle de glace. Une variante consiste à l'éviter, par exemple avec un Tapejara, pour mettre un coup d'aile de côté et aller vite le tirer pendant qu'il se remet de son plongeon.
Armement[]
Quelque chose de puissant et pas trop regardant: le Fusil à pompe est idéal. Sinon une bonne monture qui tape dur et encaisse ses coups.
Dangers[]
S'il vous gèle, il aura le temps de prendre son élan, et fondre sur vous. Son plongeon est son attaque la plus faible, vous pouvez l'encaisser pour au moins arriver à son contact.
Méfiez-vous de son souffle glacé, qui non seulement vous met à sa merci, mais inflige des dégâts aux cavaliers.
Faiblesses[]
Tant que vous échappez à son souffle, ses attaques brouillonnes échouent souvent, ou vont se planter dans une falaise. Contournez-le car il ne sait pas frapper sur le côté.
Il subit les multiplicateurs de dégâts des projectiles infligés aux Volants, donc est vulnérable aux tirs d'armes à distance.
Apprivoisement[]
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Viande de mouton | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Viande crue supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Côtelette d’agneau cuite | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
Viande cuite supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
Chair de poisson supérieure crue | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
Viande crue | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
Chair cuite de poisson supérieure | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:49 |
Viande cuite | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
Chair de poisson | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
Chair cuite de poisson | 53 | 0 | 0 | 0 | 0:29:49 |
KO: × 80; × 33; × 9; × 6; × 4; × 2 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:44:26 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
Viande de mouton | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Viande crue supérieure | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
Côtelette d’agneau cuite | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
Viande cuite supérieure | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:38:13 |
Chair de poisson supérieure crue | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
Viande crue | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:56:16 |
Chair cuite de poisson supérieure | 42 | 0 | 0 | 0 | 0:48:33 |
Viande cuite | 50 | 0 | 0 | 0 | 0:56:16 |
Chair de poisson | 63 | 0 | 0 | 0 | 1:10:53 |
Chair cuite de poisson | 125 | 0 | 0 | 0 | 1:10:19 |
KO: × 220; × 90; × 25; × 14; × 10; × 5 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:13:18 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Viande de mouton | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
Viande crue supérieure | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
Côtelette d’agneau cuite | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
Viande cuite supérieure | 27 | 0 | 0 | 0 | 1:00:41 |
Chair de poisson supérieure crue | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
Viande crue | 40 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
Chair cuite de poisson supérieure | 67 | 0 | 0 | 0 | 1:17:27 |
Viande cuite | 80 | 0 | 0 | 0 | 1:30:01 |
Chair de poisson | 100 | 81 | 17 | 9 | 1:52:31 |
Chair cuite de poisson | 200 | 81 | 17 | 9 | 1:52:31 |
KO: × 364; × 149; × 41; × 24; × 17; × 9 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:33:05 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 |
Viande de mouton | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
Viande crue supérieure | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
Côtelette d’agneau cuite | 28 | 0 | 0 | 0 | 1:02:56 |
Viande cuite supérieure | 37 | 0 | 0 | 0 | 1:23:10 |
Chair de poisson supérieure crue | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
Viande crue | 55 | 79 | 17 | 9 | 2:03:46 |
Chair cuite de poisson supérieure | 92 | 0 | 0 | 0 | 1:46:21 |
Viande cuite | 110 | 79 | 17 | 9 | 2:03:46 |
Chair de poisson | 138 | 229 | 49 | 25 | 2:35:16 |
Chair cuite de poisson | 275 | 227 | 49 | 25 | 2:34:42 |
KO: × 508; × 208; × 57; × 33; × 23; × 12 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:47:27 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:21:35 |
Viande de mouton | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
Viande crue supérieure | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:54:01 |
Côtelette d’agneau cuite | 35 | 0 | 0 | 0 | 1:18:40 |
Viande cuite supérieure | 47 | 0 | 0 | 0 | 1:45:39 |
Chair de poisson supérieure crue | 59 | 0 | 0 | 0 | 1:06:23 |
Viande crue | 70 | 208 | 45 | 23 | 2:37:31 |
Chair cuite de poisson supérieure | 117 | 89 | 20 | 10 | 2:15:15 |
Viande cuite | 140 | 208 | 45 | 23 | 2:37:31 |
Chair de poisson | 175 | 419 | 91 | 46 | 3:16:53 |
Chair cuite de poisson | 350 | 419 | 91 | 46 | 3:16:53 |
KO: × 652; × 266; × 73; × 42; × 30; × 15 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:58:44 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Exceptionnelle | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:26:23 |
Viande de mouton | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
Viande crue supérieure | 29 | 0 | 0 | 0 | 1:05:16 |
Côtelette d’agneau cuite | 42 | 0 | 0 | 0 | 1:34:24 |
Viande cuite supérieure | 57 | 1 | 1 | 1 | 2:08:07 |
Chair de poisson supérieure crue | 71 | 0 | 0 | 0 | 1:19:53 |
Viande crue | 85 | 371 | 82 | 41 | 3:11:16 |
Chair cuite de poisson supérieure | 142 | 212 | 47 | 24 | 2:44:09 |
Viande cuite | 170 | 371 | 82 | 41 | 3:11:16 |
Chair de poisson | 213 | 654 | 144 | 72 | 3:59:38 |
Chair cuite de poisson | 425 | 651 | 143 | 72 | 3:59:04 |
KO: × 796; × 325; × 89; × 51; × 36; × 18 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:08:02 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
Ingrédients pour Croquette Exceptionnelle: 1 × Oeuf Extra Gros, 5 × Fibres, 1 × Chili de concentration, 10 × Mejoberry, 1 × Fleur rare, 1 × Eau
Une fois apprivoisé, il mange toutes les Viandes.
Stratégie de KO[]
Il y a plusieurs écoles pour l'assommer et lui faire ainsi absorber sa nourriture d'apprivoisement.
Méthode frontale[]
La plus simple, mais pas celle de tout repos. Tant qu'il est frais, accepter les coups, et décochez des tirs de tranquillisant quand c'est possible. Avec sa vitesse, ça peut finir très loin du point initial. Mais au moins c'est simple.
Piège de glace[]
Chercher le contact avec un Harfang des neiges et encapsuler le Managarm quand c'est possible. C'est mieux d'y aller avec un acolyte, qui le tranquillisera quand il est gelé.
Piège[]
Construisez un piège en Cadre de Dino-Porte Béhémoth assez profond (6-8 portes). Placez-vous devant l'entrée et leurrez-le dedans. Une fois pris, fléchez le. Faire entrer un tel énergumène là où on veut n'est pas gagné d'avance, mais c'est la garantie d'un apprivoisement propre. Avec cette méthode, avant de le tirer, restez pas bien loin et laissez-le s'exciter. Il brûlera rapidement sa nourriture. Une fois assommé, il mangera d'un trait ce que vous lui donnez.
Pour les trois stratégies, deux montures se distinguent:
- Le Mégalocéros femelle, qui est une des rares créatures à aller plus vite que lui, peut bondir pour l'éviter, et ne risque pas de le blesser.
- Le Dragon Rocheux, qui du fait de la priorité de sa collision finira fatalement au-dessus de lui, et qui vous permettra en plus de tirer depuis la selle[2].
Utilité[]
L'extraordinaire mobilité du Managarm, son caractère déroutant et sa mécanique inédite, en font une monture appréciée par des joueurs en recherche de sensations. Il offre assurément une présence certaine et une expérience de jeu inimitable.
- On le fait sauter avec la touche de saut normale, en courant, Espace, , .
- On lui donne un coup d'accélérateur avec la touche Clic g, , . Le premier coup d'énérgie vous coûtera 100 Énergie, puis c'est additionnel: le second 200, le troisième 300, etc...
- Son souffle glacé est lancé avec Clic d, , .
Rôles[]
- Monture d'appui: ce n'est pas une monture résistante, ni capable d'asséner des coups puissants. Il vaut mieux ne pas le mettre au contact des forts ennemis, mais lui permettre d'asséner son souffle qui bloquera les adversaires, et laisser de plus grosses montures porter le coup décisif. Sa capacité à frapper sans jamais être saisi lui permet de semer la confusion, pendant que la troupe de choc manoeuvre.
- Explorateur: arriver en Manargarm, c'est déjà ne plus être là. Il a cette capacité incroyable à donner un coup de pied à l'accélérateur, pour se poser où il veut, et repartir avant que le reste n'ait bougé. On en ressent une certaine impunité, pourvu que l'on ne reste pas planté. Dans les grandes grottes spacieuses, comme la Forêt souterraine sur Extinction ou la Forêt d'émeraude, il fait merveille pour faire le tour des grottes, sans coup férir.
- Embuscade: sa capacité à frapper loin par surprise le destine à créer l'élément d'arrêt pour une embuscade. Attendez que la colonne soit au bon endroit, faites un bond, frappez, et gelez la tête de colonne. Le gros arrivera le temps que la première cible dégèle. Vous serez déjà reparti. Recommencez avec l'arrière garde.
Récolte[]
Il ne se distingue pas par des récoltes particulières.
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus de précisions sur le Managarm de la légende scandinave, consultez sa page Wiki.
- Selon la tradition scandinave, Managarm est le "Chien ou Loup de la lune" et absolument pas un Dragon.
- En norrois, le suffixe "r", plus ou moins comparable à la préposition "de" est éludé en français. Managarmr en Norrois et Anglais devient donc "Managarm" en Norrois francisé.
- "Garm"[3] est le chien hurleur qui garde l'entrée des enfers. Il ne brisera ses chaînes que le jour du combat final des Dieux, le Ragnarök, aux côtés de Loki.
- Son nom, "Draconis auragelus peut se traduire grossièrement par "Dragon au souffle de glace" en latin.
- La Wyverne de Glace est mentionnée dans son Dossier, c'est la première créature non-canonique à être mentionnée ainsi.
- C'est une créature tellement pleine de possibilités, qu'elle est régulièrement l'objet de limitations. Ne soyez pas déçu si elle perd subitement des capacités.
- Lorsqu'il ne peut pas accomplir une manoeuvre faute d'Énergie, il secoue la tête en signe de négation; c'est la première créature à le faire.
- Il n'est considéré ni comme volant, ni comme grimpeur, ce qui lui ouvre la porte de nombreuses Arènes de Boss.
- Curieusement, il ne passe pas dans un Cadre de Dino-porte en pierre, alors qu'il le peut dans un Cadre de Dino-Porte en métal.
- Testé entre deux Répartiteurs de quête distants d'un kilomètre, un Managarm niveau 1 a mis 22 secondes à les rejoindre, signifiant qu'il fait du 160 km/h.
- Gelé en vol par un Managarm, vous resterez en l'air au lieu de tomber.
- La distance de ses planers augmente avec la Vitesse de déplacement. Un Managarm avec 200% de vitesse couvre deux fois la distance d'un Managarm normal avec un seul coup de puissance.
- C'est la seule créature qui ne peut être saisie par aucune autre.
- Sur Genesis: Part 1, il ne peut pas être monté, car il y est considéré comme volant, alors que sur Aberration, on peut s'en servir librement.
- Dans tous les cas, il reste imprévisible et peut parfois traverser le plafond de la carte, pour le perdre définitivement, sans raison.
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
---|---|
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction | Le Managarm est ajouté au jeu |
286.103 |
|
287.100 |
|
287.110 |
|
288.113 |
|
289.100 |
|
291.100 |
|
292.100 |
|
293.100 |
|
294.101 |
|
295.102 | Forte réduction de la portée du souffle de glace. Les Dégâts s'arrêtent à la moitié de la portée d'une tourelle et le gel s'arrête à la portée d'une tourelle |
295.106 | Correction du défaut du déplacement relatif au cumul des coups de puissance chez le Managarm et d'autres créatures |
304.22 |
|
304.4 | Correction d'un défaut du plaquage au sol du Managarm |
310.90 | Le Managarm ne peut plus être monté sur les serveurs Genesis officiels à moins d'autoriser les volants |
321.1 | le Managarm ne peut plus faire de sauts poussés si du C4 est attaché dessus (de la même manière que le Ptéranodon ne peut plus faire de tonneaux) |
329.5 Diffusion du Pack d'Extension Genesis: Part 2 |
|
338.29 | Réduction de 20% des dégâts du Managarm |
Galerie[]
Références[]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://www.dododex.com/tips/managarmr/67236/use-a-rock-drake-to-tame-after-you-aggro-the-mana-just-wait-for-it-to-dive Use a rock drake to tame. After you aggro the mana just wait for it to dive bomb you. It’ll get stuck in the drake… | Managarmr Taming & KO Tips | Dododex 21 mars 2019 (en).
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Garm_(mythologie) Wiki à propos de Garm.