Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
Le Kairuku (Caille-rou-cou) est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[]
Dossier[]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
Le Kairuku Waitaki est une créature incroyablement docile et amicale avec tout le monde, excepté avec les poissons. Honnêtement, je ne suis pas sûr de comment le Kairuku arrive à peupler les climats les plus froids de l'île avec tous ces prédateurs qui règnent sur ces terres gelées. Il est faible et ne possède qu'une petite caractéristique défensive : de petites particules denses sont suspendues dans la graisse du Kairuku et agissent comme une maigre armure. En plus des problèmes que connaît le Kairuku, un survivant intelligent a découvert que raffiner la graisse de Kairuku (en y concentrant les particules) peut produire une forme naturelle de polymère qui est la même que celle utilisée dans les procédés de fabrication avancés des tribus. Cela a conduit de nombreuses tribus à chasser intensivement le Kairuku, une pratique communément appelée "la sortie au Kairu".
- Domestiqué
Il n'y a aucune raison d'apprivoiser un Kairuku pour le combat car ils sont inutiles pour ça. Pourtant, les Kairuku sont régulièrement apprivoisés pour leurs côtés mignon et amical, et pour le fait que leur corps sert de radiateur. Le simple fait de se tenir à côté d'un Kairuku peut permettre à un survivant de rester au chaud pendant de longues nuits rudes sur les icebergs.
Tempérament[]
On le trouve dans les régions froides, où il passe son temps sur les icebergs et les étendues neigeuses, s'y faisant souvent chasser par divers prédateurs. Il ne risposte pas et se contente de fuir comme il peut. Fait unique, on trouve des colonies mélangeant adultes, enfants et adolescents. Pataud sur terre, il fait un excellent nageur.
Apparence[]
Il ressemble typiquement à un manchot avec un long bec pointu et une aigrette semblable à celle du héron. Sa robe est noire sur le dos, son ventre est blanc, orné d'une marque jaune au sternum.
Schéma et régions de couleurs[]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Kairuku. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Kairuku albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Kairuku en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Kairuku colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Variantes[]
Kairuku étrange (Variante)[]
Le Kairuku étrange est la variante de la version Mobile du Kairuku.
Butin[]
Plus le Kairuku est jeune, plus il donnera de Viande supérieure et de Polymère organique. La Massue augmente la récolte de ce dernier.
Statistiques de base et croissance[]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 95 | +19 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 200 | +20 | +10% | ||
Oxygène | N/A | N/A | N/A | ||
Nourriture | 900 | +90 | +10% | 15% | |
Poids | 70 | +1.4 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 8 | +0.4 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1% | 200% | |
Torpeur | 300 | +18 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 70 | ? | ? | 147 | 80.85 | 242.55 | 4 |
Natation | 450 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[]
Cette section décrit comment combattre le Kairuku.
Généralités[]
Il est inoffensif et fuira lentement.Comme vous devant un T-Rex. C'est une source facile de ressources.
Stratégie[]
Aucune. L'approcher et le tuer avec n'importe quoi. Pour plus de divertissement vous pourrez les executer avec des explosifs, mais cela coute cher...
Armement[]
Toutes les armes conviennent.
Dangers[]
Le principal risque est le remord qui vous rongera d'avoir tué une créature aussi inoffensive.Vous pourrez cependant vous réconforter en faisant une pierre tombale.
Faiblesses[]
Il est lent, n'attaque pas et a peu de Santé.
Apprivoisement[]
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Basique | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:36 |
Viande de mouton | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
Côtelette d’agneau cuite | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
Viande crue supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
Viande cuite supérieure | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Chair de poisson supérieure crue | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
Viande crue | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Chair cuite de poisson supérieure | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:03:09 |
Viande cuite | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:03:37 |
Chair de poisson | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
Chair cuite de poisson | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
KO: × 30; × 13; × 4; × 2; × 2; × 1 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:05:00 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Basique | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:12 |
Viande de mouton | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
Côtelette d’agneau cuite | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Viande crue supérieure | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Viande cuite supérieure | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Chair de poisson supérieure crue | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:03:04 |
Viande crue | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
Chair cuite de poisson supérieure | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:06:17 |
Viande cuite | 26 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
Chair de poisson | 32 | 6 | 2 | 1 | 0:08:54 |
Chair cuite de poisson | 64 | 6 | 2 | 1 | 0:08:54 |
KO: × 83; × 34; × 10; × 6; × 4; × 2 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:14 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Basique | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
Viande de mouton | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
Côtelette d’agneau cuite | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:05:33 |
Viande crue supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Viande cuite supérieure | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
Chair de poisson supérieure crue | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:04:44 |
Viande crue | 20 | 6 | 2 | 1 | 0:11:07 |
Chair cuite de poisson supérieure | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:09:26 |
Viande cuite | 39 | 4 | 1 | 1 | 0:10:51 |
Chair de poisson | 49 | 30 | 8 | 4 | 0:13:37 |
Chair cuite de poisson | 98 | 30 | 8 | 4 | 0:13:37 |
KO: × 137; × 56; × 16; × 9; × 7; × 4 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.17 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:10:28 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Basique | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:23 |
Viande de mouton | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Côtelette d’agneau cuite | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
Viande crue supérieure | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Viande cuite supérieure | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Chair de poisson supérieure crue | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Viande crue | 27 | 30 | 8 | 4 | 0:15:01 |
Chair cuite de poisson supérieure | 44 | 5 | 2 | 1 | 0:12:34 |
Viande cuite | 53 | 28 | 7 | 4 | 0:14:44 |
Chair de poisson | 66 | 65 | 17 | 9 | 0:18:21 |
Chair cuite de poisson | 132 | 65 | 17 | 9 | 0:18:21 |
KO: × 191; × 78; × 22; × 13; × 9; × 5 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.63 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:12:05 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Basique | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:58 |
Viande de mouton | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Côtelette d’agneau cuite | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:09:27 |
Viande crue supérieure | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Viande cuite supérieure | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:12:13 |
Chair de poisson supérieure crue | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:07:47 |
Viande crue | 33 | 55 | 15 | 8 | 0:18:21 |
Chair cuite de poisson supérieure | 55 | 26 | 7 | 4 | 0:15:42 |
Viande cuite | 66 | 55 | 15 | 8 | 0:18:21 |
Chair de poisson | 83 | 107 | 28 | 14 | 0:23:04 |
Chair cuite de poisson | 165 | 106 | 28 | 14 | 0:22:56 |
KO: × 245; × 100; × 28; × 16; × 12; × 6 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 3.05 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:13:21 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Basique | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:58 |
Viande de mouton | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Côtelette d’agneau cuite | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:11:06 |
Viande crue supérieure | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:07:47 |
Viande cuite supérieure | 27 | 7 | 2 | 1 | 0:15:00 |
Chair de poisson supérieure crue | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:09:27 |
Viande crue | 40 | 91 | 24 | 12 | 0:22:14 |
Chair cuite de poisson supérieure | 67 | 55 | 15 | 8 | 0:19:08 |
Viande cuite | 80 | 91 | 24 | 12 | 0:22:14 |
Chair de poisson | 100 | 156 | 41 | 21 | 0:27:47 |
Chair cuite de poisson | 199 | 154 | 41 | 21 | 0:27:39 |
KO: × 299; × 122; × 34; × 19; × 14; × 7 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 3.46 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:24 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[]
Ingrédients pour Croquette Basique: 10 × Amarberry, 1 × Viande cuite, Chair cuite de poisson, ou Viande séchée, 1 × Oeuf Extra Petit, 5 × Fibres, 5 × Mejoberry, 10 × Tintoberry, 1 × Eau
Une fois apprivoisé, il mangera toutes les Viandes.
Stratégie de KO[]
Il n'aura pas le temps de fuir avant que vous ne l'ayez assommé. Préférez le Fusil à canon long et la Fléchette tranquillisante, qui font moins de dégâts pour une Torpeur donnée, car vous risquez de le tuer avec des moyens primitifs.
Utilité[]
- Il fournit d'importantes quantités de Polymère organique une fois tué, et ce d'autant plus qu'il est jeune. La Massue, la Tronçonneuse , le Pelagornis et le Moschops en récolteront davantage.
- Il fournit de l'Isolation passive à tout ce qu'il entoure, à raison de 35 points d'isolation Hypothermique sur la surface d'une fondation. Les effets de plusieurs Kairukus proches se cumulent.
- On peut le porter dans les mains et le déplacer à loisir, en contrepartie de quoi on ne peut pas utiliser d'outils. Le saisir avec la touche E, , et le lancer en appuyant deux fois sur la touche F.
- Il peut porter un Casque, comme un Casque en métal, en plaçant celui-ci dans l'emplacement réservé à cet effet dans son inventaire. Cela le protégera des agressions ou lui donnera un air si vous équipez la coiffure d'un Skin.
Rôles[]
- Polymère organique: élevez-le pour sacrifier les bébés, qui vous fourniront à l'éclosion de grandes quantités de Polymère organique et de Viande supérieure.
- Bouillotte: posez-les judicieusement dans votre base hivernale pour rester au chaud partout. En exploration sur un Radeau, il sera plus efficace qu'un Feu de Camp pour vous réchauffer. Mis en Cryopod, vous pourrez le sortir quand le besoin s'en fait sentir, partout où vous allez.
- Combattant aquatique: dans l'eau il est très à l'aise. Faites-vous suivre par un groupe d'une demie-douzaine de manchots lors de vos périples sous-marins vous permettra de vous protéger de la plupart des prédateurs marins. Bien qu'il soit pulmoné, il ne consomme pas d' Oxygène sous l'eau. Augmenter Santé et Attaque.
- Armoire: attendu que la plupart de ses fonctions sont statiques, profitez du volume de son inventaire pour stocker des ressources légères mais encombrantes. Augmenter Poids.
- Ponte: l' Oeuf de Kairuku est un Oeuf Extra Petit, qui remplacera utilement l' Oeuf de Dodo pour cuisiner de la Croquette Basique.
Récolte[]
Il ne récolte rien de particulier.
Annonce[]
Notes/Divers[]
Pour plus d'informations concernant le sujet Kairuku, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son Dossier a été révélé le 14 septembre 2015 sur Steam.[2]
- Son nom veut dire "Celui qui revient avec de la nourriture" en Māori.
- Son nom complet Kairuku Waitaki est celui du véritable Kairuku préhistorique.
- L'utilisation du nom complet est unique dans le jeu, les autres créatures n'ayant que le nom du genre en commun avec leur alter ego réel.
Journal des mises à jour[]
Notes de version | Changements |
---|---|
223.0 | Le Kairuku est ajouté au jeu |
223.1 | Réduction de 40% de la récolte de Polymère organique par la Massue |
261.0 |
|
262.0 | Le Kairuku n'apparaît plus que sur les icebergs et les côtes enneigées sur The Island |
293.100 | Avec la refonte des Croquettes, sa Croquette favorite est désormais la Croquette Basique. Augmentation de 30% du gain d'affinité d'apprivoisement |
Galerie[]
Références[]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://steamcommunity.com/app/346110/discussions/7/517142253858842215/ Introducing the Kairuku! Jat, le 14 septembre 2015 sur Steam (en).