http://anond.hatelabo.jp/20110920225448
投げやりな気分で仕事もする手につかず
年内の廃業を考えたり、死後の身辺整理について調べたりしてましたw
今はストレスでダウン中ということもあって役に立てそうにないためお気持ちだけありがたく頂戴します。
かつては、こちらが譲歩すれば先方も良心的な金額を提示してくれると思っていた時期がありましたw
実際は譲歩した分だけ負担を背負わされ、負担かけていることにも気づかない。料金の支払いを連絡もなしに一ヵ月延期される。先方が提示した追加報酬がいつの間にかないことにされている。などなど。
自分の領分は頑張って主張し要求しないとだめなのでしょうね。
確認したらなんかはみ出てたのではみ出た部分をこちらに移動 版権ものの増加について(漫画やアニメのゲーム化) ソーシャルゲームの流行により版権側の理解が進んだ。 以...
(2012年1月書き直し。文章が長いという意見が多く見られたので箇条書きでまとめ直した) (2012年9月追記。コンプガチャやスマホや海外動向など最新事情をフォロー) 規模別まとめ ...
http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 なんか自分の受けてる仕事の10倍くらい高いんですが 事例を幾つかあげると、自分の場合はこんな値段 ゲームのフレームワーク : 75万(4ヶ月...
http://anond.hatelabo.jp/20110920225448 「フリーランスのプログラマの開発費の一例」の元増田です。 安すぎるとか雇いたいとか言っていただいて感謝します。 仕事は入りつつもそろそろ貯...
あんなヘボいゲームにも苦労があるんだね。 大したリスクも無いかと思ってたらそうでもないんだな。
随分ぼったくってるようだけどどういうことなの。うちが零細で仕事来ないだけなの。 この半分ぐらいで細々とやってます。そういうところがほとんどだと思うんだけどなあ…。
えー。現実と数字が違いすぎてどうしたら良いやら。サーバーは大ヒットしない限りそんなにかからないよ。そしてまず大ヒットなんてしない。
ゲームだろうと何だろうと、サーバーの維持費50万が最低ラインなのは同意
そんなにかからないよ…と思ったけど管理者の人件費も入ってるのか?
ああ、ごめん、コミコミです。
突っ込みたくてしょうがないが、鵜呑みにするなとだけ言っておくか
こんなもんじゃないかなー。 もっと安くできるわボケ、ってひとは教えて下さい。 丸投げしますからw
http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 高めだと思うけどヒット狙いならこれぐらいかけるんじゃないかな。 ヒットを狙わないならあらゆる予算がこれの半分か三分の一でいいいと思うけど。 た...
http://ja.wikipedia.org/wiki/アタリショック http://en.wikipedia.org/wiki/North_American_video_game_crash_of_1983 http://anond.hatelabo.jp/20110918202040
お金持ちに大量に触れて気づいた8の共通点 http://anond.hatelabo.jp/20110825105018 3317users 生活・人生 2011/08/25 --------------------- 自分でWEBサービスを作りたいと思っている人へ http://anond.hatelabo.jp/201...
こりゃひでえ
このリストはどうやて作ってるんだろう? きれいに整理されているから似たようなものを作ってみたいんだけど……
anond:20120303220901を見て何となく調べてみたくなった。デイリーのホットエントリに入っているものだけだから抜けがあると思う。 482あとで 【永久保存版】「お金がもらえる・戻ってくる...
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なんで2回書くねん なんで2回書くねん
今年度 総合 タイトル ブクマ数 日付 カテゴリ 1 14 先日倒産したメモリメーカーの友人と飲んできた話 2073users 2012/02/29 コンピュータ・IT 2 15 【2012超まとめ...
前提 「iPhoneアプリを作りたいなら」ではない。 「売れるアプリを作る企画力」や「イケてるUIを作るデザイン力」なしに、「アプリ開発に必要なObjective-Cの技術力」だけあっても意味...
順位 総合 タイトル ブクマ数 日付 カテゴリ 1 (5) ずぼらな俺が4年間の一人暮らしでたどり着いた部屋作り&暮らし方 3797users 2011/08/28 生活・人生 2 (6) お金...
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ランク タイトル ブクマ数 日付 カテゴリ 1 急がばまわれ式・堅実で一番効率的な英語の勉強法 7900users 2009/10/26 22:02 学び 2 20年来のつらさがほぼ消えたことにつ...
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以前にソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめるを書いた者です。 http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 その後ソーシャルゲーム業界は大規模化&複雑化&二極化の道をたどり、開発規模の...
昔増田に「ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめる」を投稿した元ソシャゲ屋です。 http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 島国さんがアイテム課金の強さを解いたブログ記事が読む人を納...
版権ゲーの威力についてコメントどうぞ
文章から頭の悪さがにじみ出ててつまらん。
これは久々に見る愚長文。頭の悪さを隠す気すらないところが逆に清々し……くない。
長ったらしくて読みにくいけど、 まあ論旨はだいたい理解できる。 ソーシャル課金ゲームの極致はつまるところ日本中、いや世界中のユーザーからちょびっとずつ徴収するのが理想郷っ...
アイテム課金ゲームはコンテンツではなくサービスであり、サービスビジネスの世界ではトップクラスの企業しか生き残れないが、 トップクラスの企業だけはどこまでもサービスを拡...
いやいや、ユーザーの大半は馬鹿ですよ。 我慢強くはないかと思うけど。
バカなユーザも多いけど、課金するのは賢いユーザだけだよ。 いやマジに。 半端なお金を突っ込んで何かが手に入るようなビジネスモデルにはしていない (ガチャにしろ、イベントに...
いいこと教えてやろうか。 モバゲーやGREE、「LINE」の初期課金モデルは、アバターだったんだ。 アバターってのは青くてでかくて龍に乗るアレではなくて、SNSに登録すると自分の分身っ...
内容はどうでもいいんだが 俺の課金ゲーがサービスの訳が無い このセンスの欠片も無い、有名タイトルからのパクリ 今すぐ娯楽作りに関わるのをやめて別の仕事を始めてほしい 志が...
島国よりは説得力ありそうだが、ゲームがサービスまで昇華できるのか。
島国大和と同じことしか書いてないのに顔真っ赤にしてる人が多いな ・ソーシャルゲームは今後より洗練されていって課金に違和感すら覚えない確実な集金システムに向かう ・その中...
https://anond.hatelabo.jp/20110918202040 運営費:月100万円~300万円(人件費) サーバー代:月20万円~300万円 宣伝費:月100万円~3000万円 これがガラケーのソシャゲ・ブラゲの話なの...
一人5000円課金するとして、総ユーザーの4%が課金するならアクティブユーザー10万人か 大半のゲームは生き延びれて、その後は細々と生き残れそう
1年弱前に「俺だってソーシャルゲームなんか作りたくねーよ!」を書いた増田です。 >http://anond.hatelabo.jp/20121214003650 の記事を読んでてそういえばオレも増田に記事書いてたなーと思っ...
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