2010/01/30(土)
以下感想
QPの下限で、1~16のどれも圧縮率,視覚的画質は共にほぼ変化がありませんでした。
それでエンコード速度が速かったわけですね。
ベクトル探索範囲を64にしても、32と品質がほぼ変化がありませんでした。
しかし、64にすると32の2倍くらいエンコ速度が遅くなりました。
ベクトル探索範囲は32で留めて置いたほうが得策でしょう。
こちらでは、音質には特に問題ありませんでした。
圧縮率が安定するまで、1376を使用していたほうが無難でしょう。
すいません、私のビトレ計算ミスでしたOTL
この記事へのコメント
検証オツカレ様っす!ヌルヌル全然途切れなかったですねぇ・・・すごいw
容量が大分ズレるというのは95Mギリギリに止めている俺にとって致命的・・・エンコ時間が短いのは捨てがたいんだけど、どうしたものか・・・むう?
全然関係ないけど、バージルとウィンドの組み合わせの対戦とは・・・ヤバイストーリー展開読まれてるww
容量が大分ズレるというのは95Mギリギリに止めている俺にとって致命的・・・エンコ時間が短いのは捨てがたいんだけど、どうしたものか・・・むう?
全然関係ないけど、バージルとウィンドの組み合わせの対戦とは・・・ヤバイストーリー展開読まれてるww
2010/01/31(日) 14:59 | URL | 助兵衛 #/3WEEAIQ[ 編集]
>助兵衛氏
>>ヌルヌル全然途切れなかったですねぇ・・・すごいw
RE:後半からは、流石にカクカクでしたorz
>>容量が大分ズレるというのは95Mギリギリに止めている俺にとって致命的・・・
RE:ですよねぇ。
元々、x264はニコニコ用には考えておりませんし。性格に指定範囲内のビトレで出力する点には使えますがね。
今後の更新次第ってところです。
>>ヤバイストーリー展開読まれてるww
RE:ストリ見てたらなんとなくバージルを闘わせてみたくなった結果がこれだよ!(ぉぃ
>>ヌルヌル全然途切れなかったですねぇ・・・すごいw
RE:後半からは、流石にカクカクでしたorz
>>容量が大分ズレるというのは95Mギリギリに止めている俺にとって致命的・・・
RE:ですよねぇ。
元々、x264はニコニコ用には考えておりませんし。性格に指定範囲内のビトレで出力する点には使えますがね。
今後の更新次第ってところです。
>>ヤバイストーリー展開読まれてるww
RE:ストリ見てたらなんとなくバージルを闘わせてみたくなった結果がこれだよ!(ぉぃ
2010/01/31(日) 16:35 | URL | ハクリエル #-[ 編集]
検証お疲れ様です。
最新版はエンコ時間短縮されてますか。導入してみようかな。
しかし、相変わらず綺麗でぬるぬるですね。
最新版はエンコ時間短縮されてますか。導入してみようかな。
しかし、相変わらず綺麗でぬるぬるですね。
2010/02/01(月) 08:12 | URL | #-[ 編集]
>名無しさん
>>エンコ時間短縮されてますか。
RE:そうですね、エンコ速度が一桁いくくらいだったら前のより速く感じました。
>>しかし、相変わらず綺麗でぬるぬるですね。
RE:すいません、静止画部分増やしてごまかしてるだけっすorz
--mbtreeの効力をもうすこし探って見る必要があるかなと。
>>エンコ時間短縮されてますか。
RE:そうですね、エンコ速度が一桁いくくらいだったら前のより速く感じました。
>>しかし、相変わらず綺麗でぬるぬるですね。
RE:すいません、静止画部分増やしてごまかしてるだけっすorz
--mbtreeの効力をもうすこし探って見る必要があるかなと。
2010/02/01(月) 12:12 | URL | ハクリエル #-[ 編集]
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