1: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 02:53:20.45 ID:jlEETy0T0
・世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
 販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。「PS2」を見れば分かる。
 ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。

・二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。

・市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。

・ゲームソフトについては今後、売れるものと売れないものの差が歴然としてくる。
 毎年、多数のソフトが出回るが、ヒット作品の種類は減るだろう。ただ、売れ筋の製品の販売本数は落ち込むことはない。
 一番遊びたいと思うソフトは景気が悪くなっても懐が悪くなっても消費者は購入する。

・ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。
 RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
 大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。

・ソフトハウスの囲い込みによって任天堂に勝ったという意見があり、かつてそのような状況があったことは認める。
 しかし、今は状況が変わっており、役に立たないソフトハウスを大量に抱え込めばいいわけではない。
no title
健康に悪そうなのって何がある?

2: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 02:55:21.43 ID:3A/uiV5f0
先が見えてたんだな組長



3: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 02:57:47.54 ID:jlEETy0T0
・ハードの価格競争だとか、ソフトをおまけにつけてまで、ハードを売ったら勝ちだとか、そんな発想は通用しない。
 ハードウェアをいくら広げてもだめなんです。ソフトがそれにスライドして、ついてこないとだめなんです。
 そんな戦い方はハード体質の戦い方であって、本来のソフト化路線とは違うからだめです。

・大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
 ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。

・ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
 ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。

・ゲームソフトを作れる技術屋というのはたくさんいます。しかし、本当に才能の豊かな、経験を持った有能な人は極めて少ない。
 優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
 そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
 そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
 そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。駄作で市場を崩壊させないためにも「独占」しなければならなかったんです。

・海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。
 だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。
 だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です。
 しかも、それが大衆の懐勘定と折り合いがつき、しかも多くの人たちが初めて体験するような珍しさと楽しさとおもしろさを味わわすことができさえすれば、
 これは円高でも何でも戦えます。そういう新しい新製品の開発ができるかできないのかということが決め手になってきます。



139: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:58:30.93 ID:dJPPWo/90
>>3
改めて、凄まじいまでの観察力



383: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 15:58:22.33 ID:RTt9r8NY0
>>3
10年どころか20年先を見てたんだな
すげーわ



402: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 17:27:25.07 ID:1BZ0rwla0
>>383
何年先とかじゃなくて、状況を突き詰めていくと最終的にどうなるかを考えてるだけだろう。



4: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 02:59:01.48 ID:92GaBvI90
組長ももう3代前の社長か



5: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:06:13.76 ID:2NpRn5sr0
まるでソニーやスクエニを説教してるみたいだぁ



12: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:24:45.20 ID:P7A10GAJ0
3DOを見て、いかにもハード屋だなと痛切に思うんです。
バーッとアドバルーンを打ち上げて、そしてソフト屋集まれと言うわけです。
日本でもやりました。そして、いまソフト会社は100社申し込みが来た、これから続々参加すると言っているわけです。
冗談じゃないよと言うんです。いま世界でいったい何百社のソフト屋がゲームソフトづくりをやっているかと。
そして、ソフトも1000か、2000か、3000か知りませんけれども、それだけたくさんの種類が出て、
その中でいったい売れるソフトは何点なのか。
売れないソフトを作っている圧倒的多数のソフトメーカーが参加すると言って、
それが100社になろうと、500社になろうと、それは何なのですか。
そんなものは絶対にユーザーを説得できない。



13: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:28:20.15 ID:gvZOYjk60
当時はアタリショックのことを指してたんだろうが
今でも通用する理論ではある
つまりは真理ってことやろな



15: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:33:22.53 ID:mU6gyP6n0
> そうなると、似たようなくだらないゲームソフトが市場に氾濫する。駄作が多く出回ると、消費者は不快感を持つようになる。
> そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。

今のPS4だな
消費者が不快感持ってるとしか言いようがないほどソフト売上が落ち込んでる



576: 名無しさん必死だな 2020/01/11(土) 11:13:10.06 ID:9YbeOHH0M
>>15
スマホゲーが段々これに近づいてんだよな。
まぁ金は最初に遊ぶのにかからないんで、事情は違うけど。



17: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:37:53.51 ID:xkIA3hZA0
>>1
市場調査に頼った結果がDQ11とFF15・FF7Rや新サクラ大戦なんだろう

市場調査つっても所詮うわっつらを掬っているだけの事で、本来の消費マインドを理解するってのは出来ないことなんだろうな



332: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:14:21.98 ID:e35a1lQM0
>>17
リサーチってのは過去のトレンドだからね
特にゲームは子供が中心だからこれから生まれてくる層をターゲットにしないと

Switchやリングフィットのヒットはゲハの主流は当てれなかった



19: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:39:56.01 ID:mU6gyP6n0
> 海外戦略はどうなるかということになりますが、結局、だれでもできるものをつくっていてはだめだということです。
> だれでもつくれるものは、価格意識が強ければ価格競争に巻き込まれるのは決まっているわけです。

これも当たってる
今海外で売上が伸びてると自慢してる所は10ドルや20ドルの安売りで本数伸ばしいてるとこばっか
結局価格競争をしかけてるというだけの話



21: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:43:38.74 ID:yQzh98lc0
今でもこれも出来うる限り実践してるのはすげえなとは思う



23: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:47:55.28 ID:MIVX/Zq/0
映画のような大作ゲームがスイッチング・ハブされるのは任天堂がそもそもそれらのゲームを求めてないからだよね



427: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 18:26:13.97 ID:kAQytManM
>>23
メトロイドアザーMで坂本がそういうの開発する際に
説得するの苦労してたみたいだからなぁ
…そんなに苦労し世に送りだしたのに結果はあれだったけど



25: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 03:52:29.84 ID:ERnNy1QP0
任天堂だって価格競争や大容量化から逃れられてるわけではない
うまく抵抗してはいるが



27: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 04:06:32.62 ID:cth/XCBF0
すげえな全部納得がいく



29: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 04:45:44.56 ID:e3yKUqa60
どれだけ頑張ってもスマホゲーの課金に敵わないってとこまでは読めなかったんだなこの爺



33: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:04:34.17 ID:jN40KCVc0
>>29
スマホゲームの脅威はもう言ってるよ
携帯電話が進化したらゲーム機でわざわざやらんって



74: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:27:59.81 ID:YQ45zlEu0
>>33
すげぇじいさんだな

ディレクターが一番重要なのは大正解だな
サードを下請けにして作ったゲームでヒット飛ばせるのはデレクションだわな



425: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 18:24:12.46 ID:XIjDcUf4x
>>74
ディズニーもジョン・ラセターいう名ディレクター首にしてからトイストーリー5、アナ雪2とクソ連発w



87: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:45:46.57 ID:n9An7Ibwa
>>33
携帯が進化すればこんなものは要らんって言ってたな
その運命に抗えてるのもまた任天堂だったりするが



487: 名無しさん必死だな 2020/01/10(金) 09:26:56.14 ID:3gtbeI7B0
>>33
だからスマホ/タブレット系統のSwitchを作って対抗してるんだもんな。



91: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:54:27.72 ID:15wvtNpkd
>>29
携帯電話の機能が進化してくれば「こんなもん(携帯型ゲーム機)要らなくなりますよ」
2001年



30: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 04:48:55.75 ID:uOICIn500
初めて見たけどまるで予言者だな
どんだけ頭良いとここまで先見性が磨かれるんだろうか



51: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:02:40.99 ID:rFTybMqj0
>>30
頭がというか地頭が、だろうな
つまり、辛酸舐めたが故に培われた商売人としての肌感覚やから
計算とか学問とかいう話じゃないと思う



34: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:04:36.01 ID:WO6h7vh10
エンタメの世界は一強皆弱になる、っていう話が凄すぎる
まじでそうなってるもんな



35: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:05:34.41 ID:GEYFu5DG0
スクエニを説教というか当時はスクウェアとガチで不仲だったから
重厚長大路線批判はもろにFF意識した発言だよ



39: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:15:15.04 ID:aBsust+U0
どこでもそうだが、(実質)創業者っての先を見通す力が凄いもんだな
まあ正確には創業者ではなく二代目だが



145: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:05:28.53 ID:N9hRF+a70
>>39
三代目だよ。




214: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 11:23:06.99 ID:vQztjPfqd
>>145
結局はソフトメーカーがちゃんと判断しないとなんだよな
面白い物を作っていたら容量足りなくなったってなら大容量にすればいいけど、大容量だからグラフィックに金かけなきゃで時間足りなくなって糞ゲーになるんなら本末転倒



40: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:22:34.52 ID:gfK4nMIs0
先を見通す力と言うより、物事の本質を見抜く力がずば抜けてるんだと思う



43: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:34:09.27 ID:Yg4vkF9u0
容量が大きくなろうと肝心なのはゲームとして面白いものを生みだせるかどうかってことだろ
FF13なんてグラフィックとムービーにほぼ全振りで終盤まで道なりに進んでバトルしてムービー見るの繰り返しよ



49: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 05:55:35.74 ID:4j6P8Nyq0
スクエニがまんまこれだよな
才能あるクリエーターがただの一人もいなくなって、
とりあえず上手にゲーム完全させる技術者だけになった
経営は良好でビジネスとしてはうまくやってる

ただオール糞ゲーってくらいに糞ゲー乱造で、クリエイティブな面ではインディにも劣るレベル
実際スクエニの売上見てると市場縮小させてるんだよな
他のメーカーが維持する市場の中で儲けさせてもらってるだけ

任天堂とか他の市場主導メーカーがいないと成り立たなくなってる
昔のスクウェアは市場グングン拡大してたのにな
ソフトメーカーとして任天堂より上だった



52: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:04:00.24 ID:5CNZ+LtC0
朝ドラにしてほしい



55: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:40:02.94 ID:SD5JIfjTM
正論すぎる
大作病患ってるメーカーは新しい遊びにチャレンジする日本一の精神を見習えよ

あと日本一は才能ある人を雇って適正価格で売れ
嘘付き姫は値段以外は良かったぞ



56: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:44:14.56 ID:g/1eUSyIa
山内語録か
他のも考えさせられる名言多いわ



59: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:46:54.86 ID:MPE7JTXsx
完全に合っているけど先の話すぎてゲーム業界はこれを理解できなかった



60: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:47:59.47 ID:vnaU+m3T0
市場調査のやつは何度見てもシビれる



62: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 06:54:24.86 ID:P+wRD2Pvd
>>60
実際やっているから、凄い。



65: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:09:18.61 ID:diOyJk3y0
この人ジジイなのになんでこんなにゲームのことわかってるの?



66: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:13:27.97 ID:3NbmoLDT0
>>65
ゲームそのものじゃなくて、ビジネスや関与する人の動きを見てた



491: 名無しさん必死だな 2020/01/10(金) 09:49:57.18 ID:3gtbeI7B0
>>65
この人自身はコンピュータゲームにあまり関心なかった。
人を見てたんだよ。



73: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:27:25.87 ID:HX06V7A80
(経営が好きなんですねと言われて)好きなんじゃなくて、得意だからやってる。好きでやるのはロクな事にならない

↑これも山内語録だったかなあ
いかにも組長っぽい感じではあるけど、ただ経営というと旧セガの大川功っぽくもある
大川語録もまとめられてたら見てみたいな



339: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:23:48.88 ID:A3/mXFfl0
>>73
断言はできないけど、山内が言わなそうなコトバではある
常日頃から「成功は運が良かっただけ」って言い続けた人だからね

「自分は経営が得意」って言った瞬間に
「運ではない実力による成功が何割かある」ことを認めることになる
たとえ本当はそうだったとしても、その考え方自体が、山内にとっては傲慢そのものじゃないか



351: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:57:49.98 ID:GdUndYU6M
>>339
調べたらソースは糸井重里のTwitterだったわ
好きなんですねって聞いたのが糸井で、答えたのが山内
最終的な成否が運だと言う事と、その過程で得意な奴がやるのと好きなだけの奴がやるのとで何が起こるかという事は違うだろうから
両発言は別に矛盾はしないと思うね



81: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:42:24.08 ID:OD/U3IZSd
「ファイナルファンタジー」というのは従来の「ファイナルファンタジー」と違わねばならないのです。同じであるはずがない。
ところが今までの「ファイナルファンタジー」というのは、ずっと一貫してひとつの流れを辿ってきました。そして前々作、前作と長い時間と多大なお金を掛けて、そしてCGの威力を最も発揮したソフトに仕上げていくと。
それに対して、私の考えは、ゲームソフトを2年、3年かけて作る時代は去ったんで、そういうことをやっていたんではゲームビジネスは栄えない。また、ゲーム会社も利益を得られなくなっていく。
ゲームの完成度を高めながら、しかも期間を短縮するという、きわめて難しい問題に挑戦する。
こういうことを、ゲームクリエイターは考えていかないとダメな段階に立ち至っているというのが私の考えにあります。



125: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:17:08.03 ID:jnZRPkrjp
>>81
結果、FFは5年かけて分作をリリースする道を選んだのであった



134: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:51:31.44 ID:xfdFrBlQa
>>125
え、5年で完結するんだ?



144: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:04:14.24 ID:jnZRPkrjp
>>134
いや、今回のが発表(E3 2015)から5年かかってる
完結は…そもそも出来るのかねえ



85: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:45:22.34 ID:OD/U3IZSd
新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。また、「重厚長大」型のソフトは、内容が複雑で、制作に時間も人手も費用もかかる。
数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある。それではビジネスとして成り立たない。「軽薄短小」でも完成度の高い面白いゲームはできる。



86: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:45:28.32 ID:xqkzPaJ50
問題なのは「映画のような重厚長大ゲーム」を神ゲー神ゲーと持ち上げてしまう馬鹿が一定数いるってこと
ゴッドオブウォーとかいうゴミがGOTY取っちまうんだから



96: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 07:56:16.35 ID:7NTWrCqrd
組長インタビュー
https://youtu.be/1sWj6AMNQWE





101: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:07:42.65 ID:Dl5ND43Zd
>>96
オチでクソ笑った
いや笑い事じゃねー



103: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 08:19:11.28 ID:hqBX2vUt0
人を見る目も凄かったからな
業務と関係ない玩具作って遊んでた横井軍平とかプログラマー岩田を取り立てるとか



118: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:01:54.69 ID:kUaAtiDt0
別に山内氏の見解が全て当たってるというわけでもないし
今の任天堂も山内思想の通り作ってるわけじゃない

任天堂が凄いのはWiiU→Switchへすぐ組織を軌道修正できる点。
WiiUの方向性が失敗したらそれをすぐ捨ててSwitchに取り組める凄さ。
せっかく作ったミーバースとかもあっさり捨てたりと中々出来る事じゃない



124: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:15:15.73 ID:dsNtrLGQ0
自分達が市場を作るんだってのは無茶だとは思うけど、それくらいの気持ちで作れとは思うわ
グローバルグローバルと海外に合わせる企業が多いけど、日本が海外に合わせるんじゃなくて
海外が日本に合わせるようなものを作れやって言いたいわ



131: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:36:55.73 ID:7rz8J+R/a
>>124
マーケティングに合わせたソフトばかり作ってたら多分イカは産まれてないと思うんだ



299: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:44:31.36 ID:tgdY+YJ3d
>>131
TPSのシューターゲームなんて市場調査してたら作らんわな



127: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:20:46.73 ID:ifeCuf8qd
先にしっかり読んでいたんだな
これがあるから社長代わっても任天堂はブレなかった



130: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:27:14.60 ID:GhDU+LPj0
組長凄すぎ



133: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:42:27.20 ID:SKYnWKKFM
組長が一番凄いところは、どうやっても勝負に負けてしまうことがあると認識して、その上でソニーとの戦いに敗北して自分ではもう勝ち目がないことを認めて岩田に跡を継がせたこと。
偶然の負けという言い訳に逃げなかった



136: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:53:47.53 ID:cOhKi/K80
>>133
岩田社長時代にゲーム会社ではなく娯楽の会社であると再確認させたのが効いてる



135: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:51:42.82 ID:tr6dsuxU0
山内社長好きだったけど、今は状況変わりつつあるから、なんかモヤモヤする
任天堂は山内社長の言葉を尊重して、任天堂独自のソフト作り、市場を追求していいとおもうが
ソニーやMSのハードに対するこだわり、技術革新もゲーム業界にとっては重要だとおもうし
ソフトの氾濫もインディーデベロッパのこと考えると仕方ない気もする
ゲーム専用機だけじゃなくスマホ用のゲームも相当数出てるけど、ユーザーもそれを受け入れてる
今後もゲームは市場にあふれかえるとおもうけど、それで崩壊したりはしないよね



137: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:54:37.70 ID:fwG4zuWB0
御存命なら時代に合わせてあっさり方針を変えてたんだろうね



138: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 09:56:35.26 ID:7eaMqfjQM
山内語録一個一個でスレ立ててもお釣りくるレベル
対談で宮本と糸井が山内の銅像立てればいいって話てたけど、そうだよ立てればいいんだよ



151: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:18:39.78 ID:6Wtd5l8i0
優秀なディレクターが必要といっても
いないから任天堂はいまだに土管おっさんが姫救ったり戦ったりレースしたりしてるんじゃないの?
何か変わった?



158: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:31:22.70 ID:70mbre4Hd
>>151
アホか
それらが未だに面白いのはまさに優秀なディレクターのおかげ
ディレクターの差はバンナム開発の任天堂タイトルとバンナムタイトルを比べれば1発で分かるだろ



166: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:39:31.55 ID:6Wtd5l8i0
>>158
その優秀なディレクターが今何を作れるのかって話よ
もう優秀なディレクターが死んでるから過去の遺跡発掘して食い繋いでるだけなんじゃないのか?
金も無いからハードも制限かけてるし
金無いハード無い
あるのは過去の知恵
これが任天堂じゃないのか?



170: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:41:35.98 ID:7rz8J+R/a
>>166
イカもリングも売れてるが…



175: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:46:54.76 ID:6Wtd5l8i0
>>170
既にあるものを子供向けに加工してるだけでうみだせてないんだよ
じゃあラグビーブームに乗っかってマリオラグビー出せばこれは新しいのかって話だ
新しい知恵がないから過去の知恵と現代にあるものを組み合わせているだけで何も進化していない発展していないんだよ



185: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:55:09.10 ID:t4/T2sfP0
>>175
ヒット作というのはそういう物、本当に新しい物というのは奇抜すぎて、一般には受け入れられない
そこをどう宣伝するか、どう判りやすく、触りやすくするか、がディレクション
具体的には価格であったり・否定されにくいキャラクター

PSVRが良い例だろ、価格が一般的な懐事情に合わず、わかりにくい、伝わりにくい、だから失敗した
あと10年したら任天堂がマリオVR出して世界中に広めるよ、想像できるだろう



187: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:57:07.08 ID:7rz8J+R/a
>>175
イカもリングも既にあったゲームじゃないが…

インク1つにどれだけ役割が詰め込まれてるか理解できる頭があれば既存のゲームと同じなんて思う奴は居ないし

リングにしたってモチベーション管理とセンサーを使った判定、細かいコンディションへのアプローチをカバーしたコンテンツは今のところ他にないので

マリオにラグビーに関してはそもそもラグビーゲームが存在するでしょ



178: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 10:49:55.13 ID:VezT/MU+d
>だから、自分のところしか、出せないものがつくれたら最高です

任天堂が海外でも強い理由ってまさにこれよな



233: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 11:33:06.99 ID:iAdrT+vdd
凄かったのは確かだと思うが
こういうのって当たってるやつをピックアップしてるだけだからな
組長だって沢山失敗してる



236: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 11:36:25.01 ID:gVu81YCwa
>>233
射撃場やアーケードゲーで死にかけたことあるからね
でもそれ払拭するくらい成功例が多い



239: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 11:37:42.97 ID:mdq2wHE5H
>>233
とはいえ数打ちゃ当たるで適当に理論展開しているわけじゃない
ちゃんと方向性を持って論じている訳で、その指摘している内容の大体は見事に現状を言い当てている



286: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:36:19.07 ID:N9hRF+a70
>>233
山内だけでなく岩田も成功失敗、功罪あるからな。




258: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:12:31.12 ID:prp3AOiQ0
ゲハにいる皆ならもう分かってる人も多いと思うが
コジマ監督とやらのクリエイティビティの危機も当たってるんだよな

当の本人が、 プロモーション(宣伝や広告)を大量に行い、
ゲームとしての面白さが語られる以前に、
販売攻勢をかけてしまおうとする「売り逃げ」のような行為を
行っていたのがオチだが!



263: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:19:27.97 ID:xkIA3hZA0
>>258
かりんとうや野村、PS追従軍団はみんなそっちサイドに堕ちたね……

そして組長の言う大勢のくだらないゲームを作る人になってしまった
みんな口々にぶっ壊すだの革新だの言うけど、そんなに新しくもなく、同じのやり続けてるほうがマシという



281: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:33:15.79 ID:f5OrUUnsr
>>258
あれほんと格式と格調高い名文中の名文だよな
文学者としては監督間違いなく才能に溢れてるよ



409: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 17:46:00.08 ID:EqU/UiY90
>>258
言ってること自体はすこぶる同意なのに監督の決めポーズがあまりにも愉快だったせいで散々ネタにされた世紀の名文だったな
ご指摘の通りその当人がオチをつけちゃったと言うのも素晴らしい



277: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:29:13.41 ID:KIXP1R0T0
一番欲しいゲームは懐事情が辛くても買う

これ、ほんまこれ 昔はFFドラクエだったんだぞ、「一番欲しいゲーム」今はポケモンスマブラになったけどな
一番じゃなくなったからFFは売上激減したのは間違いない



279: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:29:51.79 ID:Pry733ne0
・優秀なゲームを作れる人が少ないということは、くだらないゲームなら作る人が大勢いるということです。
 そんな人に市場を荒らされたら、育つものも潰されてしまう。各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。


ここやばぁ…



283: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:33:59.94 ID:qlZRkkR80
>>279
基本いいことを言ってるけどここだけはあまり同意できんな
インディーは市場を荒らすどころか今やswitchにとっても十分武器になってると思うが



289: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:38:08.15 ID:xkIA3hZA0
>>283
いや、インディも一歩誤ればくだらない大勢になるよ
switchだけみればその通りだが、スティームの惨状を知らんようだな

つうか、くだらない大勢になるのが普通であり、上手くふるいにかける装置が機能しなけりゃそうなるよ
それがインディワールドとかよゐこのインディ生活とか
広い空き地は誰かが整備してやらねば、雑草だらけになるだろ?



296: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:42:43.60 ID:SQjA3QJAa
>>289
Steamはソフトリリースの「練習」でアセットそのまんまぶん投げてくるようなタイトルもたまにあるのだよなあ
あのプラットフォームで評価制はっきりしてるのはとてもよい、無駄に物理パッケ増やさずアタリショックを防げる



291: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:38:59.20 ID:Pry733ne0
>>283
いや、あってる
今スイッチに出てるインディーは大抵他所で評価されてるようなやつばかりだ
会長が言ってるのはsteam福袋に入ってるようなやつ



292: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 12:39:29.90 ID:EXVYNL5Pa
>>283
そういう意味でいうと玉石混交のインディから
インディダイレクトで玉を押し出すって形でフォローしてんじゃないかなぁ
Steamのクソゲーども見てると、製作者の良識疑うようなのあるし



321: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:00:40.03 ID:U2VnYBqF0
あとインディーは値段もあるからいうほど競合しないってのもあるだろうな
昔はここまで低価格でバンバン出せるような市場じゃなかっただろうし
問題はフルプライスで粗製乱造になったときよ



327: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:07:56.77 ID:E3z/vsQB0
組長の話はまさに金言ばかりでもっと見たいんだけど全然出てこないから困る
10分くらいゲーム業界を語ったあと楽しそうにマリオ64をやるやつ(それも下手)があるけどああいうのをもっと見たい



343: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:37:33.47 ID:xfdFrBlQa
昨今の任天堂の人事事情はよく知らんけど
山内時代の任天堂とその関連会社て

山内社長
ミヤホン
横井さん
いわっち
桜井

錚々たる面子だな



347: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:51:53.52 ID:4SLRUfSj0
デザイナーやプログラマーはいるけどディレクターがいない、ってのはホントそう。
細部にこだわるクリエイターは山ほどいるけど、ゲームのアウトラインを作れる人間がすくないんだよな。



350: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 13:55:57.71 ID:jN40KCVc0
スクエニの近年のまともな作品でドラクエビルダーズ
あれはディレクターが貢献度高かったけど タレント気取りのプロデューサーに苦言呈したりしてた
んで2を追加要素全て完成させてから辞めてしまった 不具合騒動あったとはいえ2が1より売れたり凄い作品なのに



359: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 14:06:46.77 ID:Ym2OOUYH0
スイッチは山内好みのハードなんだろうな
WiiUはたぶん違うと思うけど



360: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 14:13:12.57 ID:OdNjjVZjM
>>359
でも床に叩きつけたら壊れるけどね



378: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 14:58:06.32 ID:Ym2OOUYH0
>>360
子供の力なら大丈夫なんじゃw



376: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 14:49:29.17 ID:PfHpovwX0
この人こそ任天堂を築き上げた張本人だからなぁ
数々の本質を突いた予言、哲学
宮本や横井の才能を上手く使った人を見る目といい
日本人経営者の中では異次元レベル


転載元::http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1578506000/







セウォル号事件の検証してみたけど改めて見るとエグい事件だな
洒落怖おすすめ
【洒落怖】洒落にならない怖い話『裏S区』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4632596.html

【洒落怖】洒落にならない怖い話『パンドラ・禁后』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4589617.html

【洒落怖】洒落にならない怖い話『地下の丸穴』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4589017.html

【洒落怖】洒落にならない怖い話『リゾートバイト』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4589657.html

【洒落怖】洒落にならない怖い話『危険な好奇心・ハッピータッチ』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4589674.html

【洒落怖】洒落にならない怖い話『リアル』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4589627.html

【洒落怖】洒落にならない怖い話『八尺様』
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4586568.html